采用NVIDIA Ampere架構(gòu),第二代RTX為實時光線追蹤和AI游戲帶來2倍于Turing GPU的性能提升
加州-圣克拉拉市, 2020年9月1日——今天, NVIDIA發(fā)布采用NVIDIA Ampere架構(gòu)的GeForce RTX™ 30系列GPU實現(xiàn)GeForce®有史以來前所未有的性能飛躍。
GeForce RTX 3090、3080和3070 GPU打破性能記錄,與上一代Turing架構(gòu)產(chǎn)品相比,性能提升至原來的2倍,能效比提升至原來的1.9倍。搭載第二代NVIDIA RTX™GPU的PC成為全球最強大的PC游戲平臺,為玩家提供前所未有的實時光線追蹤和AI游戲體驗。
NVIDIA創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛先生通過線上特別活動發(fā)布RTX 30系列,并宣布現(xiàn)象級熱門游戲《堡壘之夜》(Fortnite)將支持RTX實時光線追蹤,新增反射、陰影、全局照明和環(huán)境光遮蔽四種光線追蹤功能,帶來更具沉浸感的游戲體驗。
此外,黃仁勛先生還發(fā)布專為玩家打造的強大新工具,包括NVIDIA Reflex,為競技游戲玩家加速的工具; Omniverse Machinima,為使用實時計算機圖形引擎制作電影的用戶打造的工具;以及NVIDIA Broadcast,利用AI功能將家中任意房間打造成直播間。
黃仁勛先生表示,"今天NVIDIA Ampere GPU的推出是向未來邁出的一大步, GeForce RTX 30系列是多年來的工程結(jié)晶,實現(xiàn)了史上前所未有的性能飛躍。NVIDIA RTX集可編程著色、光線追蹤和人工智能于一身,助力開發(fā)者打造新世界。20年后,我們再回首往事,會發(fā)現(xiàn)游戲從今天起騰飛。"
NVIDIA Ampere架構(gòu)的奇跡——第二代RTX
NVIDIA最先進的技術(shù)和二十多年的圖形研發(fā)成果,為全新RTX 30系列GPU和NVIDIA Ampere架構(gòu)帶來驚人性能,其中包括:
● 全新的流式多處理器:全球速度最快、效率最高的GPU部件,其處理能力為30 Shader-TFLOP/s, 并且FP32吞吐量是上一代產(chǎn)品的2倍。
● 第二代RT Cores:全新專用RT Core計算能力為58 RT-TFLOPS,是上一代的2倍,同時支持光線追蹤、著色與計算。
● 第三代Tensor Cores:全新專用Tensor Core吞吐量是上一代的2倍,能夠更快速、更高效地運行AI驅(qū)動的技術(shù),如NVIDIA DLSS,算力高達238 Tensor-TFLOPS。
● NVIDIA RTX IO:實現(xiàn)基于GPU的快速加載和游戲資源解壓,與硬盤和傳統(tǒng)存儲API相比,輸入/輸出性能最高可加速100倍。結(jié)合微軟全新Windows版 DirectStorage API,(1)RTX IO將幾十個CPU核心的工作轉(zhuǎn)移到RTX GPU上,提高幀率,并實現(xiàn)近乎瞬時的游戲加載。
● 全球最快顯存:NVIDIA與鎂光合作,為RTX 30系列打造全球最快的GDDR6X顯存,(2)為顯卡應(yīng)用提供接近1TB/s的數(shù)據(jù)傳輸速度,最大限度地提升游戲和應(yīng)用性能。
● 新一代工藝技術(shù):來自三星的全新8N NVIDIA定制工藝,可實現(xiàn)更高的晶體管密度和更高的效率。
《堡壘之夜》、《使命召喚:黑色行動》系列最新游戲支持RTX
現(xiàn)象級熱門游戲《堡壘之夜》(Fortnite)是最新支持RTX ON的游戲大作,加入了《使命召喚:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)系列最新游戲和一大批3A大作陣營,如《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《消逝的光芒2》(Dying Light 2)和《看門狗:軍團》(Watch Dogs: Legion)。
此外,已經(jīng)發(fā)布的《控制》(control)、《我的世界》Windows 10 RTX Beta版(Minecraft with RTX Beta for Windows 10)和《德軍總部: 新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)也支持光線追蹤。目前光線追蹤已支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)API,包括Microsoft DirectX光線追蹤(DXR)和Vulkan,以及開發(fā)者用于開發(fā)游戲的游戲引擎,包括虛幻引擎、Unity、Frostbite、id Tech、Northlight、夜光引擎、4A Engine等。
DLSS:AI驅(qū)動的游戲加速器
NVIDIA DLSS是過去十年來最大的圖形突破之一,使用由RTX Tensor Cores支持的深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。DLSS由GeForce RTX GPU獨家支持,開啟后,可提高《控制》(control)、《我的世界》Windows 10 RTX Beta版(Minecraft with RTX for Windows 10)和《死亡擱淺》(Death Stranding)等游戲性能,同時生成與原生分辨率相當(dāng)?shù)膱D像?!哆吔纭?Boundary)、《光明記憶:無限》(Bright Memory Infinite)、《使命召喚:黑色行動》 (Call of Duty: Black Ops) 系列最新游戲、《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《堡壘之夜》(Fortnite)、《準(zhǔn)備突擊》(Ready or Not)、《拾荒者》(Scavengers)和《看門狗:軍團》(Watch Dogs: Legion) 也將支持DLSS。對于PC配置更強大的用戶,全新Ultra模式下可在高達8K分辨率下開啟DLSS。
全新技術(shù)帶來新玩法
NVIDIA還發(fā)布三項新技術(shù),旨在為游戲玩家、主播、職業(yè)電競選手和創(chuàng)作者帶來更好的體驗。
● NVIDIA Reflex:瞬間提升競爭力。玩家在競技游戲中追求盡可能低的延遲,以便PC能更快對輸入做出響應(yīng),從而提升游戲中選手的射擊精確度。NVIDIA Reflex是一套全新的技術(shù),可優(yōu)化和測量系統(tǒng)延遲。其中NVIDIA Reflex低延遲模式正用于《Apex 英雄》(Apex Legends)、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》(Call of Duty: Warzone)、《堡壘之夜》(Fortnite)和VALORANT等熱門電競游戲中,可將延遲降低50%;而NVIDIA Reflex延遲分析器(NVIDIA Reflex Latency Analyzer)可監(jiān)測到鼠標(biāo)點擊,并測量屏幕上相應(yīng)像素變化所需的時間(如,槍焰閃光)。NVIDIA Reflex延遲分析器正運用于宏碁、外星人、華碩和微星于今年秋季推出的全新360Hz NVIDIA G-SYNC® 電競顯示器中,并得到華碩、羅技、雷蛇和賽睿等頂級電競外設(shè)廠商的支持。此前,玩家很難測量系統(tǒng)延遲,往往需要購買超過7000美元的專用高速攝像機和設(shè)備(3)。
● NVIDIA Broadcast:實現(xiàn)大咖級直播。全球2000萬名(4)直播用戶可以通過NVIDIA Broadcast這個通用插件將自己的家改造成直播室,該插件通過RTX加速的人工智能效果(如噪音消除、虛擬背景和自動框顯)來提升麥克風(fēng)和網(wǎng)絡(luò)攝像頭的效果。
● NVIDIA Omniverse Machinima:全新的藝術(shù)形式。現(xiàn)代游戲不斷延伸故事藝術(shù)類型,游戲資產(chǎn)被用來創(chuàng)作電影大作。Omniverse Machinima帶來路徑追蹤查看工具和引擎,旨在實現(xiàn)物理精度、模擬光線、物理、材質(zhì)和AI,讓類似工作變得更加簡單。用戶可以從支持NVIDIA Omniverse Machinima的游戲中獲取資源,并使用網(wǎng)絡(luò)攝像頭和AI來創(chuàng)建角色,添加高保真物理和面部及語音動畫,并借助RTX 30系列GPU出色的渲染能力來打造電影級影片。搶先體驗請注冊以便接收相關(guān)通知。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。