但存方寸土,留與后人耕
前文描述的一切意味著對(duì)星球資源的過度開發(fā),對(duì)原生生物造成很大影響,所以,玩家還必須做好準(zhǔn)備,保護(hù)好你自己以及你的機(jī)器帝國(guó)。
《異星工廠》看起來游戲模式有些像《缺氧》或者更早的游戲《移民計(jì)劃》,異星工廠采用了2.5D的上帝視角,而缺氧則是采用了2D的平面視角。同時(shí)《異星工廠》在建造工廠的同時(shí),還得想著蟲子的攻擊。
在這顆星球上除了你還有本土生物——蟲族,如果不是和平模式下的地圖,你是要和蟲族戰(zhàn)斗的,游戲的通過條件就是發(fā)射火箭升空,通關(guān)完后你可以選擇接著玩或者結(jié)束存檔。
蟲族在游戲默認(rèn)配置是持續(xù)隨機(jī)刷新的敵人,并且還會(huì)隨著上一次被殲滅而逐漸進(jìn)化出更高更強(qiáng)的形態(tài),使得玩家必須認(rèn)真應(yīng)對(duì)。
游戲中有三種敵對(duì)生物:食人蟲,噴吐蟲和沙蟲,每種類型都有三個(gè)成長(zhǎng)階段和強(qiáng)度。
污染在游戲中以一團(tuán)“紅云”來表示,這些云可在小地圖和地圖上看到。它由玩家的建筑物產(chǎn)生,包括一些進(jìn)程項(xiàng)目,并以穩(wěn)定的速率向外擴(kuò)散。玩家的機(jī)械裝置每秒都在制造污染,這些污染云會(huì)激活食人蟲的攻擊并左右著攻擊規(guī)模的大小。
這個(gè)游戲設(shè)定看起來特別有意思,十分巧妙地表達(dá)了游戲制作者的觀點(diǎn)。食人蟲會(huì)被污染吸引和激怒,并且會(huì)試圖破壞污染源頭。但是游戲早期的工廠建設(shè)必然產(chǎn)生大量污染,產(chǎn)生大量污染的工廠會(huì)在早期受到攻擊,而蟲族的崛起是必然的。這跟現(xiàn)實(shí)中歷史上的現(xiàn)代化建設(shè)進(jìn)程如出一轍。
▲工業(yè)革命時(shí)期的工廠
在差不多兩世紀(jì)里的時(shí)間里,簡(jiǎn)陋的機(jī)床和蒸汽機(jī)進(jìn)化成了今天的太陽能電廠、數(shù)控機(jī)床、氣象衛(wèi)星,而且能源資源的采集和加工能力的提高還沒有觸頂?shù)嫩E象,這種進(jìn)步是手工業(yè)農(nóng)業(yè)社會(huì)根本無法想像的。
所以不能因噎廢食,玩家不可能拆掉所有工廠,更應(yīng)該建立更加先進(jìn)的防御抵抗蟲族的危害。到了游戲后期,可以大規(guī)模用太陽能,蟲子就不怎么找事了。興許,人類的發(fā)展也是如此吧。
在游戲里,進(jìn)化因素是一個(gè)全局變量,決定著產(chǎn)生哪種食人蟲,玩家可在dev控制臺(tái)查看變量:
game.player.print(game.evolution_factor)
進(jìn)化由0(無進(jìn)化) 到1(最高進(jìn)化)。在此之間,進(jìn)化因素只能增長(zhǎng),以下三種事件引起進(jìn)化因素增長(zhǎng):
1、時(shí)間的延伸會(huì)使進(jìn)化因素輕微增長(zhǎng)。
2、全球污染物促進(jìn)進(jìn)化因素。
3、摧毀敵人巢穴會(huì)顯著提高進(jìn)化因素。
所有蟲巢的數(shù)據(jù)(食人蟲基于進(jìn)化的分布,刷新轉(zhuǎn)換,刷新冷卻等)都可以被修改。
向著蟲巢進(jìn)發(fā)
這款游戲更多的是給人以警醒。“但存方寸土,留與后人耕”,游戲科技樹內(nèi)并無治理科技或者環(huán)保科技,在里面你甚至不能種下一顆樹(當(dāng)然,現(xiàn)在在一些mod中玩家可以建造一些裝置或者種植樹木可以減少污染),所以主角的結(jié)局就是耗盡星球資源和污染殆盡后乘坐火箭逃離。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....