但存方寸土,留與后人耕
前文描述的一切意味著對星球資源的過度開發(fā),對原生生物造成很大影響,所以,玩家還必須做好準備,保護好你自己以及你的機器帝國。
《異星工廠》看起來游戲模式有些像《缺氧》或者更早的游戲《移民計劃》,異星工廠采用了2.5D的上帝視角,而缺氧則是采用了2D的平面視角。同時《異星工廠》在建造工廠的同時,還得想著蟲子的攻擊。
在這顆星球上除了你還有本土生物——蟲族,如果不是和平模式下的地圖,你是要和蟲族戰(zhàn)斗的,游戲的通過條件就是發(fā)射火箭升空,通關完后你可以選擇接著玩或者結束存檔。
蟲族在游戲默認配置是持續(xù)隨機刷新的敵人,并且還會隨著上一次被殲滅而逐漸進化出更高更強的形態(tài),使得玩家必須認真應對。
游戲中有三種敵對生物:食人蟲,噴吐蟲和沙蟲,每種類型都有三個成長階段和強度。
污染在游戲中以一團“紅云”來表示,這些云可在小地圖和地圖上看到。它由玩家的建筑物產生,包括一些進程項目,并以穩(wěn)定的速率向外擴散。玩家的機械裝置每秒都在制造污染,這些污染云會激活食人蟲的攻擊并左右著攻擊規(guī)模的大小。
這個游戲設定看起來特別有意思,十分巧妙地表達了游戲制作者的觀點。食人蟲會被污染吸引和激怒,并且會試圖破壞污染源頭。但是游戲早期的工廠建設必然產生大量污染,產生大量污染的工廠會在早期受到攻擊,而蟲族的崛起是必然的。這跟現(xiàn)實中歷史上的現(xiàn)代化建設進程如出一轍。
▲工業(yè)革命時期的工廠
在差不多兩世紀里的時間里,簡陋的機床和蒸汽機進化成了今天的太陽能電廠、數控機床、氣象衛(wèi)星,而且能源資源的采集和加工能力的提高還沒有觸頂的跡象,這種進步是手工業(yè)農業(yè)社會根本無法想像的。
所以不能因噎廢食,玩家不可能拆掉所有工廠,更應該建立更加先進的防御抵抗蟲族的危害。到了游戲后期,可以大規(guī)模用太陽能,蟲子就不怎么找事了。興許,人類的發(fā)展也是如此吧。
在游戲里,進化因素是一個全局變量,決定著產生哪種食人蟲,玩家可在dev控制臺查看變量:
game.player.print(game.evolution_factor)
進化由0(無進化) 到1(最高進化)。在此之間,進化因素只能增長,以下三種事件引起進化因素增長:
1、時間的延伸會使進化因素輕微增長。
2、全球污染物促進進化因素。
3、摧毀敵人巢穴會顯著提高進化因素。
所有蟲巢的數據(食人蟲基于進化的分布,刷新轉換,刷新冷卻等)都可以被修改。
向著蟲巢進發(fā)
這款游戲更多的是給人以警醒。“但存方寸土,留與后人耕”,游戲科技樹內并無治理科技或者環(huán)保科技,在里面你甚至不能種下一顆樹(當然,現(xiàn)在在一些mod中玩家可以建造一些裝置或者種植樹木可以減少污染),所以主角的結局就是耗盡星球資源和污染殆盡后乘坐火箭逃離。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。