或許不是那么完美,但它說(shuō)出了自己的故事
《永進(jìn)》是由《波西亞時(shí)光》的開(kāi)發(fā)商帕斯亞科技開(kāi)發(fā)的一款有趣的冒險(xiǎn)解密游戲,已經(jīng)于8月13日登陸steam平臺(tái),目前評(píng)價(jià)為多半好評(píng)。
作為一款解謎游戲,在游玩過(guò)后,給我印象最深的其實(shí)是它感人肺腑的故事,而非它的游玩解謎過(guò)程。至于我是在夸它的劇情好,還是在說(shuō)它的解謎差,任君想象……
大背景,小故事
玩家剛進(jìn)入游戲,就被扔到有著奇怪廢墟的海灘上,伴隨著不斷閃回的記憶斷片,恐怕都會(huì)發(fā)出人生的哲學(xué)三問(wèn):“我是誰(shuí)?我在哪?我要干什么?”
好在也沒(méi)有其他路可去,在沙灘上兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),順便找找有沒(méi)有什么奇怪的角度之后(×),玩家們還是會(huì)操控可愛(ài)的小蘿莉走向那間閃著紅光的可怕廢墟。
瞬間,女主再次被拉入一個(gè)奇異空間,而這也是游戲最主要的場(chǎng)景,我們有90%以上的流程都要在這個(gè)充斥著灰白方塊的迷宮世界中度過(guò),所有的謎題都在這里等著我們。
解謎部分我們暫且按下不表,先繼續(xù)我們的少女冒險(xiǎn)之旅。
在腦細(xì)胞的英勇?tīng)奚?,終于抵達(dá)了迷宮出口。每完成一段解謎,一處污染的廢墟就會(huì)被凈化,女主也逐漸找回了自己的記憶,游戲就是在這樣解謎+故事不斷的循環(huán)中推進(jìn)的。
劇情動(dòng)畫(huà)大部分以3d背景+光點(diǎn)組成人物的形式展現(xiàn)
在完成全部的解謎后,我們才了解到這位失憶少女的全部經(jīng)歷。(以下內(nèi)容涉及劇透,介意的觀眾姥爺們請(qǐng)?zhí)恋冢稠?yè))
其實(shí)游戲劇情并不復(fù)雜,其背景設(shè)定在近未來(lái),一場(chǎng)突如其來(lái)的暴雪籠罩了整個(gè)世界,全球陷入一片危機(jī)當(dāng)中。
我們的女主小雅想得到忙碌的媽媽安更多地陪伴,制作出圓頭分擔(dān)媽媽的工作,但因故障導(dǎo)致小雅差點(diǎn)死在戶外。
終于找到失蹤的女兒后,安在AI赫斯提的幫助下,進(jìn)入到能源站,將小雅放入了冷凍倉(cāng)中,但自己卻力竭而亡。
+干凈整潔的畫(huà)風(fēng)
+通俗感人的故事
+精心設(shè)計(jì)的解謎
-解密模式有些單調(diào)
-玩法與劇情稍顯脫節(jié)
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....