“你說,要把武俠小說上的東西做進(jìn)游戲,怎么就這么難?”
這是在一次采訪的準(zhǔn)備間隙之中,某款國產(chǎn)武俠游戲制作人帶著笑意的自嘲。
是。大家都知道這不容易。我們的武俠小說很浪漫,很寫意,大家們落筆或如流云飛鶴,或如怒濤驚龍,那些文字在腦海中可以輕易激蕩出厚重畫面,但要把這些畫面轉(zhuǎn)換成游戲,卻又是真的很不容易的。
雖然這么說,可武俠迷化身的制作人們也一直沒有放棄過這個(gè)夢想。隨著法規(guī)和產(chǎn)業(yè)制度的完善,我們的創(chuàng)作者得到了越來越好的創(chuàng)作環(huán)境,更多的創(chuàng)作嘗試也成為可能。從早年的《金庸群俠傳》《流星蝴蝶劍》,到現(xiàn)在的《紫塞秋風(fēng)》,越來越多的“武俠模擬方案”正在進(jìn)入我們的視野。
而如果說“在游戲里做出一個(gè)武俠江湖”是一個(gè)大家一直在孜孜不倦進(jìn)行嘗試和探索的大課題,那么《我的俠客》,也是在這個(gè)課題上亦步亦趨的探索者。
“古早味”
是的,你很容易聞到《我的俠客》身上那股子“古早”氣息。這也是在上一次測試體驗(yàn)中,這款游戲讓我印象最深刻的地方。和一些越來越專注于“在手機(jī)上做大作”的同行們不同,《我的俠客》的選擇是用傳統(tǒng)的文本敘事型RPG為框架,搭建出一個(gè)武俠世界。這一思路也和《太吾繪卷》,以及早期一些MUD游戲一致。對很多從武俠小說時(shí)代過來的愛好者而言,這種更為復(fù)古的游戲類型,也是更為親切的。
游戲目前擁有兩個(gè)劇本模式,以及自由模式的玩法
所以我們能看到,在《我的俠客》采用了相當(dāng)古色古香的UI,整體觀感也要更加貼近AVG——或者說是《金庸群俠傳》這類的經(jīng)典武俠游戲。
進(jìn)入游戲前還有一段很“老游戲”的心理測試環(huán)節(jié),會(huì)直接影響到你的各項(xiàng)初始屬性。在本次封測中,這個(gè)環(huán)節(jié)得到了拓展,選擇變得更加豐富和具有趣味性,也給予了更多的開局模式。
另外,《我的俠客》還擁有移動(dòng)端游戲中少見的“多周目”要素。游戲中存在多主角模式,不過除了初始的兩個(gè)男女角色之外,其他角色都需要達(dá)成一定條件才能解鎖游玩。在通關(guān)一周目后再度展開游玩,游戲還會(huì)出現(xiàn)“追加難度”這樣非常單機(jī)化的系統(tǒng)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。