“俠之武”
當(dāng)然,如果說《我的俠客》的游戲設(shè)計(jì)和玩法維持著經(jīng)典武俠單機(jī)的韻味,那么在戰(zhàn)斗部分,它則是針對移動端這類較為輕度的平臺做出了一定的優(yōu)化。比如說在傳統(tǒng)的回合戰(zhàn)旗戰(zhàn)斗過程中,當(dāng)你養(yǎng)成的角色已經(jīng)達(dá)到實(shí)力碾壓時(shí),可以按下自動戰(zhàn)斗來節(jié)約一些不必要的操作。
一個(gè)豐滿的江湖離不開讓人眼花繚亂的武學(xué)?!段业膫b客》之中存在著各個(gè)門派、異士提供的種種武學(xué),譬如武俠小說中出鏡率很高的的少林寺、全真教、武當(dāng)派、峨眉派等均有登場。也不乏鑄劍山莊,六扇門這樣的“特種門派”,可以說是一次武俠世界觀的大融合。
這些門派的功夫總共都能夠被納入劍法、刀法、暗器等在內(nèi)的8種基礎(chǔ)武術(shù)類別內(nèi)。不僅僅是門派之間的武學(xué)風(fēng)格差異很大,就連不同的武器招式之間的差異化也是非常大的,比如刀擅長對付聚集在一處的敵人、棍棒擁有超大的十字打擊范圍、暗器具備遠(yuǎn)程直線殺傷能力等等。
選擇哪一類武器,往往決定了你在這一輪游戲中的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這些武器招式和武學(xué)路數(shù),都和力道、靈巧、內(nèi)勁等6項(xiàng)基礎(chǔ)屬性息息相關(guān),不同的武學(xué)招數(shù)、內(nèi)功段數(shù)之間的搭配,都可以產(chǎn)生不同的效果。當(dāng)然,你也不用擔(dān)心選擇困難癥——喜歡的門派挨個(gè)嘗試一下,體驗(yàn)不同的大俠人生,本身就是《我的俠客》提供的一種樂趣選項(xiàng)。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....