市場(chǎng)才是檢驗(yàn)創(chuàng)新成效的唯一標(biāo)準(zhǔn)
其實(shí)甭管業(yè)界對(duì)這樣的做法究竟是持怎樣的態(tài)度,《凡人修仙傳》的片方究竟是想做成怎樣的審美新流派,在許多普通的動(dòng)畫(huà)觀眾看來(lái),這些問(wèn)題他們其實(shí)并不關(guān)心。
實(shí)際上,普通觀眾對(duì)一部動(dòng)畫(huà)作品的評(píng)價(jià)只會(huì)有兩個(gè):好看和不好看——市場(chǎng)的實(shí)際反饋,才是檢驗(yàn)內(nèi)容創(chuàng)作新模式、新方法的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)我們放眼全球文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,像《凡人修仙傳》這樣,希望用雄厚的技術(shù)實(shí)力開(kāi)創(chuàng)新流派、培養(yǎng)新市場(chǎng)的動(dòng)畫(huà)作品,其實(shí)有很多。其中最具代表性的,莫過(guò)于2001年在北美上映,由SQUARE制作、哥倫比亞發(fā)行的3D動(dòng)畫(huà)電影《最終幻想:靈魂深處》了。
這是一部集結(jié)了當(dāng)時(shí)行業(yè)頂尖技術(shù),但口碑和票房收益都相繼撲街的失敗作品。在當(dāng)時(shí),史克威爾投入了大量的人力物力到該動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目制作中,為的就是將《最終幻想》系列IP的影響力,進(jìn)一步拓展到大熒幕上。
1.37億美元的制作預(yù)算,讓這部3D動(dòng)畫(huà)電影的登場(chǎng)角色呈現(xiàn)出了與真人無(wú)異的“真實(shí)感”,甚至還一度傳出“女主的頭發(fā)絲比黃金還貴”的傳聞。但市場(chǎng)反饋的冷淡,尤其是劇情和人物塑造方面呈現(xiàn)出來(lái)的短板,卻讓《最終幻想:靈魂深處》累計(jì)造成了超過(guò)9400萬(wàn)美元的巨額損失,成為了次年SQUARE與ENIX兩家公司合并的導(dǎo)火索。
于是,當(dāng)4年后《最終幻想7:圣子降臨》再度以3D動(dòng)畫(huà)電影的形式呈現(xiàn)在廣大粉絲面前時(shí),我們都可以看到此時(shí)的SQUARE ENIX已經(jīng)充分汲取了《最終幻想:靈魂深處》的教訓(xùn)——
該3D動(dòng)畫(huà)電影摒棄了此前強(qiáng)調(diào)“真實(shí)感”的內(nèi)容創(chuàng)作審美傾向,反而是不斷強(qiáng)化角色的“美型”設(shè)定,特別注重“粉絲向”定位。另外在動(dòng)畫(huà)電影的發(fā)行方式上,也采用了玩家更習(xí)慣的光盤(pán)發(fā)售。這一系列從制作到發(fā)行方面的策略調(diào)整,都成為了這部動(dòng)畫(huà)電影獲得市場(chǎng)成功的主要因素。而這樣的制作和發(fā)行思路,在2016年發(fā)售的3D動(dòng)畫(huà)電影《最終幻想15:王者之劍》中,同樣有所體現(xiàn)。
對(duì)于一部投資不菲,且希望在內(nèi)容和市場(chǎng)培養(yǎng)方面有所創(chuàng)新的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目來(lái)說(shuō),在運(yùn)作過(guò)程中倘若沒(méi)有充分考慮市場(chǎng)的接受程度,其實(shí)存在十分致命的風(fēng)險(xiǎn)。稍不注意,很有可能就會(huì)變成“被拍死在沙灘上的前浪”。
于是當(dāng)我們?cè)俣葘⒀酃夥呕亍斗踩诵尴蓚鳌飞砩蠒r(shí),就不難發(fā)現(xiàn),該動(dòng)畫(huà)目前最起碼存在兩方面的問(wèn)題亟待解決。
一方面,從內(nèi)容層面來(lái)看,《凡人修仙傳》開(kāi)頭前幾集的敘事和人物塑造能力其實(shí)是水平在線的。然而從第6集開(kāi)始,該動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容質(zhì)量就開(kāi)始出現(xiàn)了明顯下降的問(wèn)題,不免讓人對(duì)接下來(lái)的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容質(zhì)量捏了一把汗。畢竟對(duì)于這種在內(nèi)容方面有所創(chuàng)新的動(dòng)畫(huà)作品而言,質(zhì)量的穩(wěn)定輸出絕對(duì)應(yīng)該放在第一位。
另一方面,由于這部3D動(dòng)畫(huà)特別追求“真實(shí)感”,所以究竟有多少觀眾被這樣的審美直接“勸退”,有多少觀眾能夠接受這樣的設(shè)定繼續(xù)看下去,動(dòng)畫(huà)的出品方必須做到心中有數(shù)。至于那些留下來(lái)的觀眾,他們是否能夠成為該動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目展開(kāi)一系列商業(yè)運(yùn)作的有力支撐,讓這一系列的內(nèi)容創(chuàng)新獲得必要的商業(yè)回報(bào),也是《凡人修仙傳》能否成為“審美流派上的第三極”的核心關(guān)鍵。
所以,從決定要立志開(kāi)辟新市場(chǎng)那一刻起,《凡人修仙傳》就走上了一條注定充滿荊棘坎坷的道路,畢竟在業(yè)內(nèi)已經(jīng)有失敗案例在前。接下來(lái)的市場(chǎng)反饋,才是決定《凡人修仙傳》動(dòng)畫(huà)未來(lái)發(fā)展方向的重要因素,而寫(xiě)實(shí)風(fēng)格3D動(dòng)畫(huà)作品在中國(guó)到底能不能有立足之地,只有時(shí)間才能給出答案。
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