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《云城朋克》游戲測(cè)評(píng) 漫步云顛送快遞的賽博之夜

2020-07-15 13:23    瀏覽量:加載中...

一些不足

  作為使用飛車送快遞為主要玩法的本作,在飛車的操作感上略顯不足,飛車在轉(zhuǎn)向控制并不靈活,想做出“空中大甩尾”的操作基本不可能。

  而城市中的車道中行駛也不諦于是場(chǎng)災(zāi)難。都未來世界了,卻連基本的交通法都沒有,車輛無所顧及的橫行霸道,沒有紅綠燈信號(hào),沒有剎車道,連保護(hù)都沒有,我?guī)状卧谇袌D后就直接被后面的車給撞飛出去。很難想象都2077年了,還沒有實(shí)裝一個(gè)自動(dòng)最佳安全路線的行駛系統(tǒng),這路況真是絕了。

游俠網(wǎng)

  再說到主要城市尼瓦里斯(Nivalis),游戲中城市面積很大,飛車要跑老遠(yuǎn)才能跑跨個(gè)區(qū)。但游戲中區(qū)域雖然多,但是互動(dòng)元素卻偏少,飛車泊車后只能在一個(gè)區(qū)層走動(dòng),除了個(gè)別的小劇場(chǎng)外行人只是背景。商店賣的東西也用不上,只是收藏品而已,城市中各處的收集要素除打孔卡是支線任務(wù)外,其他都是一些毫無用處的廢料, 這點(diǎn)在設(shè)計(jì)上有些失敗就是。

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  角色在步行模式下的視角是鎖定的,在街道行走時(shí)自動(dòng)切換會(huì)讓人有些迷惑我在哪,在送貨找路時(shí)你需要根據(jù)電梯去猜想可能的目標(biāo)樓層,然后還會(huì)跨過細(xì)長(zhǎng)的廊道,有時(shí)候需要來回跑動(dòng),重點(diǎn)是你無法奔跑,只能勻速移動(dòng)這點(diǎn)就很難受了。

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  總的來說,游戲通過敘事劇情、畫面代入感以及宏偉的音樂讓我浸入了位于尼瓦里斯(Nivalis)的賽博空間。無止盡的雨夜、霓虹人群、穿梭的飛車、高聳的巨樓、交錯(cuò)扭曲的落敗社區(qū),配上這些角色的故事,這杯賽博朋克作品的酒還是讓我上頭了。

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  本作在玩法上稍單薄一點(diǎn),如果能增加更多的互動(dòng)也許會(huì)將這個(gè)城市顯得更加立體。但作為獨(dú)立游戲來說,又比《賽博酒保行動(dòng)》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk)更直觀的體現(xiàn)了賽博朋克的內(nèi)在世界。

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  作為在《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077未發(fā)售前開胃的甜點(diǎn)來說,喜歡賽博朋克文化的你,這款《云城朋克》(CloudPunk)還是值得一試的。

  本文首發(fā)于GameDiary·游戲手帳

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Cloudpunk
云城朋克
  • 上市時(shí)間:2020年04月24日
  • 制作發(fā)行:ION LANDS/ION LANDS
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
7.0佳作

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