前段時間有玩家發(fā)現(xiàn)庫里的《Aiball》突變成《Pengui Creti》,開始找 Steam 客服要說法。
工作人員卻回復(fù)說,這些游戲處于 Early Access 狀態(tài),尚未完工,所以開發(fā)者有權(quán)不經(jīng)通知隨意更改游戲名稱及內(nèi)容。
這話當(dāng)然不能讓玩家滿意,于是他們把事情捅到了更大范圍內(nèi),引來媒體跟進(jìn)報道和群眾口誅筆伐,甚至還有律師專門做了視頻,稱《Pengui Creti》的掉包行為違背了商業(yè)中的“誠信公平交易原則”(Good Faith & Fair Dealing)。
畢竟再怎么垃圾 Early Access 游戲,只要有玩家肯花錢買進(jìn)庫里,就意味著信任游戲現(xiàn)有的質(zhì)量,信任開發(fā)組對未來版本的承諾。要是開發(fā)組不管不顧把游戲內(nèi)容替換成另外的東西,就算未打破 Steam 條款,不也算背棄了玩家的鈔票與期望么?
可能因為被懟得太慘,《Pengui Creti》制作組最終悄悄換回了《Aiball》。
事件后一些人開始?xì)g呼“這是消費者的勝利”,也有人陷入了巨大困惑:
用爛游戲換爛游戲,不僅不賺錢,還討玩家罵,有的還打擦邊球把自己折騰沒了,這么做是為啥?。?/p>
一種可能的原因是,為了省錢!
目前,想在 Steam 上給新游戲開辟頁面得交 100 美元,而某種開發(fā)者想必對他們作品的盈利能力沒啥信心,就干脆在同一個商店頁面下把老游戲替換成新游戲。萬一火了賺大錢,不火也沒損失。就類似于我國手游圈子里一度出現(xiàn)過的套版號行為。
另一種可能的原因是,Early Access 過程中制作人想法出現(xiàn)了根本性變化。
萬一,只是萬一,真有開發(fā)者突然覺得海盜游戲不掙錢,只有做萌妹才是出路,這才完全更替了游戲內(nèi)容。事實上,游戲開發(fā)就是個不斷迭代的過程,增刪內(nèi)容可謂家常便飯,大型游戲也是如此。這兩天《賽博朋克 2077》不就因為“設(shè)計原因”,移除了刀刃爬墻(Wall Runing)機制么?
好在游戲開發(fā)組越大,出現(xiàn)翻天覆地式改動的概率就越低。試想,若《賽博朋克2077》主策劃突然說我們不僅要刪除爬墻,還要引入恐高、骨質(zhì)疏松與魔幻要素,把游戲全面改成“巫師朋克2077”,估計當(dāng)場就要被公司內(nèi)部程序員、美術(shù)、設(shè)計師聯(lián)手(物理)勸阻。
不過嘛,正經(jīng)商業(yè)開發(fā)組做著做著,最終產(chǎn)品改頭換面的例子也不是沒有,例如 Techland 的《地獄突襲》(Hellraid)。