本次的主角便是6月14日發(fā)布搶先體驗的《火炬之光3》,至于為什么它的發(fā)售會給粉絲們及普通玩家?guī)砭薮蟮姆床顩_擊,就讓我們先從了解這個系列游戲開始。
初代
《火炬之光》既是一款游戲也是一個系列的代名詞,從2009年10月27日初代發(fā)售至今,也已經(jīng)過去了將近11個年頭,期間還有從初代上升級而來的《火炬之光2》。倆作玩法未有大的差異,主要是一些系列上的升級與更迭,這個系列的核心玩法仍舊是2.5D視角下的動作類冒險游戲,并佐以隨機地下城生成機制,令玩家不斷在新奇的體驗中完成一次又一次的冒險。
大神速通視頻
沒有冗余繁雜的操作界面,并且有著像經(jīng)典暗黑系列借鑒的紅藍狀態(tài)球;清晰可擬的技能物品欄,這些都屬于游戲的特色之一。包括游戲內(nèi)的儲物箱,也在暗黑系列“太占格子”的基礎(chǔ)上進行了改良,無論是何物品,始終只占據(jù)儲物箱的一格空間。在一代發(fā)布之后,官方還提供了一個售價為19.99美元的游戲編輯器,幫助玩家按自己的思維來創(chuàng)造游戲世界。
如果是對游戲有過切實體驗的玩家,那自然不難感覺出游戲身上擁有《暗黑破壞神》的影子,這就要從游戲的制作團隊說起。初代游戲是由“暗黑”研發(fā)工作室暴雪創(chuàng)始成員Max Schaefer(原北方暴雪三巨頭之一);Travis Baldree (《黑暗史詩(Fate)》制作人)兩人一同參與開發(fā)而成,這就不難理解為什么在火炬之光身上我們能看見其它兩款游戲的影子。
暗黑破壞神
所以《火炬之光》除了對暗黑的成功之處有一定借鑒之外,還在其基礎(chǔ)上開創(chuàng)了一些自身獨到的玩法,例如“寵物”、“釣魚”,以及體驗新角色時的能力特質(zhì)繼承系統(tǒng),正因為該系列站在了巨人的肩膀上,才被如此之多的玩家所夸贊與追捧。當然還包括這類游戲引以為傲的 裝備系統(tǒng),隨機的詞綴加上屬性各異的寶石與附魔,讓原本懷抱隨機地下城的游戲世界增添了不少色彩。在2000年那個游戲圈還未井噴的年代;刷子說法還未被創(chuàng)立的年代,黑暗破壞神2的出色實打?qū)嵉臑椤痘鹁妗废盗刑崆奥裣铝艘活w豐收的種子,以至于后來的玩家對待該類玩法的游戲時始終抱著新奇與感激,這多少都離不開暗黑為其創(chuàng)下的先河。