《火炬之光》作為《暗黑破壞神》的同類型游戲,設計上有許多可圈可點的地方,但最具特色的可能是它的寵物系統(tǒng)。《火炬之光》中的寵物不僅能陪伴玩家闖蕩地牢,而且還能擴充道具欄,讓玩家存放更多裝備。正在開發(fā)的《火炬之光3》中將繼續(xù)有寵物,不過聯(lián)合首席開發(fā)者Tyler Thompson 卻并不是特別喜歡這些寵物。
一款ARPG最讓人感到困難的挑戰(zhàn)可能并不在于殺怪,而是在于如何取舍滿地的裝備。由于道具欄位有限,每次冒險的后半段都需要玩家進行艱難的取舍,不得不扔掉一些裝備。
《火炬之光1&2》中也為玩家提出了這個挑戰(zhàn),不過玩家可以派寵物回城賣裝備,所以管理裝備欄的壓力小了許多,基本上不需要暫停冒險,只需要讓寵物不停跑腿就行。
不過在最近一次采訪中,設計師Tyler Thompson透露,他并不喜歡寵物賣裝備這個功能。
“我恨透了這個功能!它打亂了游戲的節(jié)奏。玩家因為賣裝備而暫停冒險本來是很健康的節(jié)奏調節(jié),而派寵物回城賣裝備就像是跳過了廣告時間。”
這可能也是一個見仁見智的問題,一些ARPG的老玩家可能也已厭倦了這種節(jié)奏循環(huán),懶得回城賣裝備,單純就想一直刷怪冒險,甚至到了大后期連中上等的裝備都看不上眼,扔地上都懶得撿。對于這種情況,寵物賣裝備多少還能增加一些操作量。好在《火炬之光3》并不打算砍掉這個功能。
“我們不可能做出沒有寵物的《火炬之光》。這是個玩家需求。但我依然痛恨這個功能。”
《火炬之光3》首次公布的名字是《火炬之光:前線》,最初采用的是免費共享世界RPG,但測試的反饋比較一般,甚至開發(fā)者自己都不覺得好玩。目前《火炬之光3》正在進行調整和進一步開發(fā),玩家將可以建設自己的堡壘,一個賬號內的所有角色都公用一個堡壘。
《火炬之光3》尚未公布預計上線日期,樂觀估計應該會在今年年內正式上線。