《火炬之光》作為《暗黑破壞神》的同類型游戲,設(shè)計(jì)上有許多可圈可點(diǎn)的地方,但最具特色的可能是它的寵物系統(tǒng)?!痘鹁嬷狻分械膶櫸锊粌H能陪伴玩家闖蕩地牢,而且還能擴(kuò)充道具欄,讓玩家存放更多裝備。正在開(kāi)發(fā)的《火炬之光3》中將繼續(xù)有寵物,不過(guò)聯(lián)合首席開(kāi)發(fā)者Tyler Thompson 卻并不是特別喜歡這些寵物。
一款A(yù)RPG最讓人感到困難的挑戰(zhàn)可能并不在于殺怪,而是在于如何取舍滿地的裝備。由于道具欄位有限,每次冒險(xiǎn)的后半段都需要玩家進(jìn)行艱難的取舍,不得不扔掉一些裝備。
《火炬之光1&2》中也為玩家提出了這個(gè)挑戰(zhàn),不過(guò)玩家可以派寵物回城賣裝備,所以管理裝備欄的壓力小了許多,基本上不需要暫停冒險(xiǎn),只需要讓寵物不停跑腿就行。
不過(guò)在最近一次采訪中,設(shè)計(jì)師Tyler Thompson透露,他并不喜歡寵物賣裝備這個(gè)功能。
“我恨透了這個(gè)功能!它打亂了游戲的節(jié)奏。玩家因?yàn)橘u裝備而暫停冒險(xiǎn)本來(lái)是很健康的節(jié)奏調(diào)節(jié),而派寵物回城賣裝備就像是跳過(guò)了廣告時(shí)間。”
這可能也是一個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,一些ARPG的老玩家可能也已厭倦了這種節(jié)奏循環(huán),懶得回城賣裝備,單純就想一直刷怪冒險(xiǎn),甚至到了大后期連中上等的裝備都看不上眼,扔地上都懶得撿。對(duì)于這種情況,寵物賣裝備多少還能增加一些操作量。好在《火炬之光3》并不打算砍掉這個(gè)功能。
“我們不可能做出沒(méi)有寵物的《火炬之光》。這是個(gè)玩家需求。但我依然痛恨這個(gè)功能。”
《火炬之光3》首次公布的名字是《火炬之光:前線》,最初采用的是免費(fèi)共享世界RPG,但測(cè)試的反饋比較一般,甚至開(kāi)發(fā)者自己都不覺(jué)得好玩。目前《火炬之光3》正在進(jìn)行調(diào)整和進(jìn)一步開(kāi)發(fā),玩家將可以建設(shè)自己的堡壘,一個(gè)賬號(hào)內(nèi)的所有角色都公用一個(gè)堡壘。
《火炬之光3》尚未公布預(yù)計(jì)上線日期,樂(lè)觀估計(jì)應(yīng)該會(huì)在今年年內(nèi)正式上線。