經(jīng)過弟弟一桶水澆醒守門人、哥哥搬著無辜綿羊讓它上機(jī)關(guān)給開路、兄弟合作騙過惡犬、四處問路等一系列的簡單旅途之后,兄弟倆終于開始遇到一些不得了的生物們……
看起來大概只有十來歲的兄弟倆在山間攀巖走壁看起來就相當(dāng)像是隔壁刺客組織兄○會出來的成員,而他們遇到的體型龐大的類人生物送他們過山崖居然是用拋投的方式,不得不感嘆他們也是皮實。
但隨著他們爬的山越來越高,隨著越來越接近的巨樹,生物們也越發(fā)的巨大,旅途也變得更加險峻了起來……
進(jìn)游戲時無比驚艷,但評價卻兩極分化
對于一款虛幻引擎3制作的游戲,《兄弟:雙子傳說》已是制作的相當(dāng)精美。無論是建模還是光影,都做的精致有特色。
游戲中每新到一個場景都會遇到長凳,操作兄弟倆做在長凳上可以休息一下、欣賞一下風(fēng)景、還能看看接下來要闖的地方or已經(jīng)闖過的地方,而每一次坐長凳的畫面截圖都可以做壁紙。
雖然大家都贊嘆游戲畫面做的極好,但實際上《兄弟:雙子傳說》卻褒貶不一,有很大的原因或許來源于令人糾結(jié)、不適應(yīng)的操作。
左右手打架的操作方式,經(jīng)常會使玩家忘記哪邊是哥哥、哪邊是弟弟,而在需要哥哥弟弟同時動作時,因為緊張操作錯誤的角色,導(dǎo)致回檔。這對于獨自一人游戲,又比較手殘一些的玩家來說實在有些痛苦。
(操作失誤導(dǎo)致弟弟被大狗咬死了)
當(dāng)然,由于本身屬于一個雙人游戲,所以實在無法通關(guān)時場外求助也算是解決卡關(guān)的方式了。是以,另外一層令一部分玩家無法接受的原因,來源于游戲劇情。
前面也說過,游戲大部分劇情靠玩家腦補(bǔ),但主線劇情當(dāng)然是非常明確的。對于一款帶有童話風(fēng)格的敘事式冒險游戲,《兄弟:雙子傳說》卻并不是通常的那種皆大歡喜的完美結(jié)局。
既不是模棱兩可的開放式結(jié)局,也沒有所謂的ture end,唯一的一個結(jié)局讓玩家們甚至不能心存幻想,甚至還在結(jié)局時狂發(fā)刀子……可以說讓人很想狠狠罵一句編劇簡直是魔鬼了。
這便不得不提到,編劇由一位瑞典知名導(dǎo)演Josef Fares操刀,這樣的結(jié)局可以說非常——電影了。
雖說游戲的結(jié)局讓人覺得并不圓滿,但要說起來,人生本來就很難是圓滿的,故事當(dāng)然也不會都是HE。但游戲所帶來的感動或者淚水,都是真實的。
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