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原來街機游戲血量這么不嚴謹 BOSS一口氣半天下不去

2020-06-04 10:09    瀏覽量:47579

  不知道大家都沒有注意到,玩得人越多BOSS的血量越緊湊。

  三個人玩、40暴擊,一套拳傷害半管血

原來街機游戲血量這么不嚴謹,BOSS吊住一口氣半天下不去

  單人、40暴擊,一套拳傷害三分之二

原來街機游戲血量這么不嚴謹,BOSS吊住一口氣半天下不去

  不過好在《恐龍快打》對于玩家的血量也有一定優(yōu)待,主要表現(xiàn)在殘血的時候。本來該被秒殺的血量,但是因為有這個優(yōu)待,會多給玩家一次機會。

  如下圖:

  最終BOSS第一形態(tài)的頂擊,可以干掉小黃帽五分之二的血量

原來街機游戲血量這么不嚴謹,BOSS吊住一口氣半天下不去

  而玩家在還剩下三分之一血量的時候,本來被頂一下應(yīng)該會死。但是因為有優(yōu)待,只會變成了殘血。

原來街機游戲血量這么不嚴謹,BOSS吊住一口氣半天下不去

  肯定會有玩家問了,血量要怎么樣才算是稍微嚴謹一點呢?

  大家都玩過《快打旋風(fēng)》吧!沒錯,這款游戲的血量相對比較嚴謹。就算玩家血量不多,敵兵帶來的傷害也不會有一絲的減少。正是這個原因,當年的新手玩家一旦被圍毆很有可能一秒鐘就被敵兵干掉了。

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就是说啊,我已经PS5上白金了,二周目,就已经没有再玩儿下去的动力了,感觉确实都已经该找的地方都找了,我是舔地进行的,该打的怪也都打了,该看的剧情也都看了,真的不知道还有啥让这些人留恋的呢?难道说是还有人没有通关这部游戏?还是还有人刚买这个游戏?不知道,反正我现在是玩儿寂静岭2重制版途中,进度比较慢,还要玩儿一段时间才能通关。
大表哥爱打枪10月28日
10
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00
如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
大表哥爱打枪10月24日
00

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