《命運》系列
在 Bungie 放棄《光環(huán)》離開微軟,與動視簽下十年合約后,粉絲們都熱切期望他們能帶來什么樣的作品。最終迎接他們的是開創(chuàng)歷史的第一人稱合作射擊游戲 ——《命運》系列。
在 A 測與 B 測結(jié)束后,玩家們開始猜疑。雖然游戲的槍戰(zhàn)部分很棒(畢竟是《光環(huán)》的開發(fā)者),但游戲的劇情任務(wù)與玩法閉環(huán)卻有待優(yōu)化。當《命運》終于在 2014 年發(fā)售時,玩家反響不溫不火。
發(fā)售版相比 B 測時并無多少改進。劇情故事隱晦難懂,一點不像 Bungie 的以往風格。除了暢爽的戰(zhàn)斗,在簡短的劇情之外也沒什么可做的了。發(fā)售一年后陸續(xù)推出了兩款 DLC,加入了些許劇情、新的武器、新突襲任務(wù),但《命運》玩起來總感覺少了點什么。
幸運的是,《命運》在發(fā)售第二年推出「邪神降臨」資料片,開啟了自己的逆襲之路。這個大型更新重做了游戲的許多核心元素,甚至重塑了進程系統(tǒng)、戰(zhàn)利品掉落機制與任務(wù)管理邏輯,還加入了賞金系統(tǒng)。不過最重要也是最有意義的更新還是新的劇情。「邪神降臨」帶來了更容易理解的戰(zhàn)役,以及更棒的過場動畫與配音演出,讓玩家們更加心系游戲角色。