數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站sensortower分享了《堡壘之夜》手游的營收數(shù)據(jù),據(jù)該網(wǎng)站估計數(shù)據(jù)顯示,Epic游戲出品的《堡壘之夜》手游在兩年中賺取了10億美元的玩家開銷(player spending),統(tǒng)計商店為App商店與谷歌Play。
2020年4月的玩家開銷達(dá)到了4430萬美元,這與此前《堡壘之夜》手游正式登陸谷歌Play以及Travis Scott活動在4月23至25日舉辦以及疫情影響是密不可分的。4月的玩家開銷與上月相比增加了90%,并且是自2019年2月以來表現(xiàn)最好的月份。
美國對《堡壘之夜》手游的收入貢獻(xiàn)最大,共計金額6.322億美元,占比約63%,其次為英國和瑞士分別占比3.8%和3.6%。
到目前為止,《堡壘之夜》移動版下載總量超1.29億次。美國下載量再次蟬聯(lián)榜首,突破5100萬次,占下載量的39.6%。英國玩家下載超800萬次居第二,法國玩家則以570萬的下載量排第三。此外,截止目前《堡壘之夜》在 AppStore 下載量突破1.25億次,市場份額96.7%,而4月中旬才上線的安卓版已累計下載420萬次,占比3.3%;另外,《堡壘之夜》的平均人均消費為7.7美元。