《暗黑破壞神3》
《暗黑破壞神 3》在 2012 年應粉絲熱烈要求發(fā)售時,已經(jīng)在暴雪內(nèi)部開發(fā)幾乎十年之久。粉絲是如此狂熱,以至于將服務器擠到爆炸。發(fā)售后首日有超過 350 萬人登陸游戲,但他們大多數(shù)看見的都是一句「服務器忙碌中,請稍后再試(Error 37)」。這條消息很快便被粉絲們傳開變成了一條梗,有關Error 37的梗圖遍布全網(wǎng)。
除了登陸問題,《暗黑破壞神 3》的核心玩法閉環(huán)也被游戲中的拍賣行所掩蓋,玩家能在這里以真錢購買游戲道具,催生了一套并不友好的氪金體系。同時,游戲中還有大量過難與傳說物品太低等平衡性問題。
在經(jīng)歷了兩年的粉絲吐槽與金錢 BUG 后,暴雪終于在「奪魂之鐮」拓展包中關閉了拍賣行。同時還引入了 2.0 裝備掉落系統(tǒng),重新平衡了物品掉落幾率,減少了玩家肝度,終于將《暗黑破壞神 3》扳上正軌。玩家們終于得到了心目中的《暗黑破壞神》作品,大量忠實粉絲回歸游戲世界。
在經(jīng)歷兩個大型拓展包、無數(shù)賽季的內(nèi)容更新,以及登陸任天堂 Switch 之后,《暗黑破壞神 3》不僅是一個成功的故事,更是最棒的現(xiàn)代 PC 游戲之一。