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日式RPG的發(fā)展歷程:乘著巨龍 飛向更高遠的天空

2020-05-22 10:16    瀏覽量:加載中...

  其實,早在1988年《最終幻想2》發(fā)售時,世嘉就開發(fā)出了一款背景上升到宇宙尺度的科幻RPG游戲——《夢幻之星》,而在家用機技術(shù)爆炸的年代,世嘉也先后推出新機追趕時代潮流,可惜,《最終幻想7》的光環(huán)實在太過耀眼,在這樣的光環(huán)下,世嘉也只能成為一位悲情英雄。

游俠網(wǎng)

  PS時代的JRPG幾乎吸取了RPG游戲發(fā)展時所有的優(yōu)點,首先就是劇情上的完善,2D與3D技術(shù)相結(jié)合的CG動畫使劇情變得更加完美,同時,游戲的戰(zhàn)斗機制經(jīng)過整合,具有更高的可玩性,比如引入ACT元素《北歐女神傳》與首個加入斷肢機制的《放浪冒險譚》??梢钥闯?,隨著技術(shù)爆炸,JRPG的畫面與玩法均已達到電影級別。

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  PS之后便是PS2,JRPG的內(nèi)容被不斷完善,這也是JRPG游戲的黃金時代,盡管機能日益完善,但JRPG的"核"早已經(jīng)在連綿的動蕩中被確立下來,那就是,無論如何都要用有限的資源將一個震撼人心的故事講述給玩家,與美式的"扮演自己"不同,JRPG更多的是講述一個故事給玩家聽,無論跨越多少年代,輾轉(zhuǎn)多少平臺,JRPG的內(nèi)核從來都沒有變過。

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薪火相傳:JRPG是一種匠人精神

  "中二"、"死板"、"回合制",許多不喜歡JRPG的玩家會給它扣上這樣的帽子,的確,在那些熱愛探索的玩家眼里,線性劇情的JRPG確實有一些小家子氣。但如果了解JRPG的發(fā)展歷程,就不難看出,這樣的游戲格局是一代一代的游戲開發(fā)者傳承下來的結(jié)果,在那個機能受限的年代,一群心懷夢想的年輕人試圖將心中所想都投射到那個小小的屏幕上,他們心中的那個世界很大,大到足以涵蓋所有的悲歡離合,可是承載夢想的舞臺卻很小,小到只有64k。

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  史克威爾、艾尼克斯、世嘉......這些在家用機上創(chuàng)造了一個又一個奇跡的廠商或合并或轉(zhuǎn)型,盡管已經(jīng)物是人非,但這種精益求精的匠人精神卻一再被傳承。如何用有限的資源向玩家傳達一個足夠精彩的故事,是JRPG帶給游戲創(chuàng)作者的無限思考。直至今日,JRPG游戲也在這種精益求精的精神中不斷發(fā)光發(fā)熱,而那些喜愛JRPG的玩家終于可以自豪地說:"我們終于乘上巨龍,飛向更遠的天空!"

  作者:鯨心

  本文首發(fā)于微信公眾號“碎碎念工坊”(suisuinian963)

  關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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