這款名為《mother》的游戲在國(guó)內(nèi)有著另一個(gè)獨(dú)特的譯名——《地球冒險(xiǎn)》,作為一款古董級(jí)的JRPG游戲,它擁有最奇特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與完美的劇情。也讓玩家感受到,脫離了劍與魔法這樣奇幻的設(shè)定,RPG游戲可以做得如此有趣。
上世紀(jì)90年代的美國(guó)游戲開發(fā)商由于根深蒂固的DND思維,很難在RPG游戲的核心玩法上有所突破。但在日本這邊,許多腦洞大開的創(chuàng)作者已經(jīng)逐漸開發(fā)出不同類型的JRPG,比如后續(xù)SFC平臺(tái)上的《時(shí)空勇士》,在RPG的基礎(chǔ)上融合了ACT、AVG與SLG的形式,GB上的《口袋妖怪》,因獨(dú)創(chuàng)的搜集玩法直至今日仍擁有超高人氣,甚至在卡普空發(fā)行的游戲《龍戰(zhàn)士》中,RPG玩家第一次體驗(yàn)到了釣魚的樂(lè)趣!也使后續(xù)的JRPG中釣魚成為一種十分常見(jiàn)的玩法,當(dāng)RPG逐漸擺脫DND的影響,一種全新風(fēng)格的游戲類型正在走向成熟。
技術(shù)爆炸:當(dāng)游戲成為電影
1990年,任天堂開發(fā)出家用機(jī)超級(jí)任天堂(Super Famicom,簡(jiǎn)稱SFC)開創(chuàng)了家用機(jī)的全新時(shí)代,SFC的性能大幅增強(qiáng),可以表現(xiàn)十分精美的2D畫面,同時(shí),游戲容量的提升使創(chuàng)作者可以隨心所欲加入更多內(nèi)容。
隨著硬件性能的提升,JRPG游戲終于進(jìn)入了發(fā)展時(shí)期,經(jīng)過(guò)《巫術(shù)》等游戲的啟蒙,JRPG游戲逐漸發(fā)展成以敘事為主的類型,如今終于突破硬件上的阻礙,可想而知這是一個(gè)多么美好的時(shí)代。
之前受硬件方面的限制,可以看出JRPG都有一個(gè)普遍的特點(diǎn),那就是游戲開發(fā)者用極其有限的資源試圖講好一個(gè)故事,所以JRPG的游戲的劇情幾乎都是線性的,當(dāng)硬件不斷升級(jí),這種習(xí)慣一直被保留下來(lái),使游戲看起來(lái)有一種電影般的沉浸感。
比如史克威爾的大作《最終幻想6》在SFC平臺(tái)上可以通過(guò)2D人物的精細(xì)動(dòng)作與神態(tài),清晰地表達(dá)出人物的心理變化,這種藝術(shù)手法可是卓別林大師在默劇系列里最經(jīng)典的表現(xiàn)形式!同時(shí),該作將蒸汽朋克風(fēng)融入RPG游戲中,開場(chǎng)的機(jī)甲陣列行進(jìn)于漫天冰雪中,這一場(chǎng)景令粉絲們記憶猶新,之前一位日本網(wǎng)友在推特上曬出母親手工制作的人物十字繡,所有的人物皆取自《最終幻想6》,可見(jiàn)這代作品有多么令人印象深刻。
在SFC平臺(tái)上,史克威爾與艾尼克斯的不死不休的戰(zhàn)斗依舊持續(xù)著,不過(guò)雙方也曾共同合作推出一部神作《超時(shí)空之輪》,當(dāng)初開發(fā)《勇者斗惡龍》的夢(mèng)幻團(tuán)隊(duì)加上《最終幻想》之父坂口博信,共同創(chuàng)造了一個(gè)擁有千奇百怪結(jié)局的JRPG。
SFC平臺(tái)上的作品已經(jīng)呈現(xiàn)電影化的趨勢(shì),任天堂更是憑借SFC一家獨(dú)大,對(duì)平臺(tái)上的游戲?qū)嵭袊?yán)格的審查制度,使游戲的質(zhì)量有所保證。不過(guò)SFC畢竟只能表現(xiàn)2D畫面,隨著時(shí)代的進(jìn)步,另一種技術(shù)已經(jīng)悄然改變游戲的表現(xiàn)形式,那就是3D圖形技術(shù)。
在這種技術(shù)的影響下,索尼的PS悄然崛起了,史克威爾先對(duì)手一部,冒險(xiǎn)將續(xù)作《最終幻想7》在PS平臺(tái)發(fā)售, PS大容量的光盤可以放進(jìn)很多內(nèi)容,同時(shí),游戲中采用的精美CG震撼了所有玩家。史克威爾也帶起了RPG游戲的新浪潮,在這之后幾乎所有的JRPG游戲都開始嘗試制作CG動(dòng)畫。
另外,當(dāng)時(shí)的游戲公司世嘉也推出了性能核彈——世嘉土星,為了與《最終幻想7》抗衡,也為了展現(xiàn)自家主機(jī)的強(qiáng)大性能,一款名為《格蘭蒂亞》的RPG游戲與《最終幻想7》一同誕生了,可惜世嘉生不逢時(shí),在這款殿堂級(jí)RPG的壓制下,世嘉遭到前所未有的敗局。