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《月影之塔》測評 光與影的交匯 守月人的傳承之美

2020-05-11 11:14    瀏覽量:加載中...

  我們的主角尤里便是新的守月人,他乘坐流星從天而降來到了月影之塔,并與上一任守月人(雷雅)相遇,自此開始了學(xué)習(xí)守月人知識的旅途,在這個過程中的傳承神圣而肅穆,在故事里我們看到上一任代表光明的守月人雷雅漸漸的將自己化身為黑暗,然后點(diǎn)亮新任守月人的尤里,讓他漸漸接受光明,得知一切的真相后會有一種切身被震撼的感覺。

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  然而游戲的劇情藏得還是比較深的,一般的玩家很難察覺到游戲中的劇情,很容易給人一種這是單純的解密游戲的感覺,其實(shí)主要還是由于游戲中沒有任何的文字說明,也使得許多通關(guān)玩家都很難理解游戲。

音樂

  《月影之塔》給人的感覺非常的奇特,可以用夢幻來形容,管弦樂響起的一瞬間讓整個畫面頓時莊重而神圣,順著游戲逐漸的解讀劇情,連心情也會為游戲所影響,原本只是一場單純的冒險之旅,在悠揚(yáng)唯美的樂曲中逐漸的升華,守月人的傳承躍然于畫面上面,令人大為震撼。

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  下面我們簡單談?wù)勥@個游戲尚有不足的部分,以下均為筆者個人看法,請各位小伙伴自行參考——

  ①雖然在理解劇情之后確實(shí)能夠給玩家?guī)韽?qiáng)烈的震撼,然而在劇情的設(shè)計(jì)上太過于隱晦,部分內(nèi)容太難以理解,使得游戲的內(nèi)涵很難被解讀。往小了說只是劇情難懂,但是上升到游戲整體來看游戲的目的性不夠明確,玩家無法判斷游戲究竟是打算給大家?guī)硪坏乐i題還是希望玩家去讀懂這背后的故事。

 ?、谟袝r候在切換尤里與雷雅過關(guān)的時候人物模型會忽然變化,尤里能從墻里進(jìn)入下一關(guān)。。

 ?、坳P(guān)卡的連貫性匱乏,游戲上手的時候并沒有新手教程,剛進(jìn)入游戲的玩家很容易一臉懵逼,比如筆者也是其中之一,開篇的壁畫點(diǎn)亮的方式也是我在點(diǎn)擊了數(shù)次之后才‘意外’的獲得了過關(guān)方法,后面的關(guān)卡跟前面的關(guān)卡一樣,進(jìn)入之后也是一臉懵逼,能得到的信息相對而言比較有限。

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  總的來說,《月影之塔》作為一款國產(chǎn)獨(dú)立解密游戲,不論是畫風(fēng)還是解密演出上都處于上乘之作,而且光與影的對比故事給予人很帶感的感覺。

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  在這個魔法與現(xiàn)實(shí)世界的邊緣,玩家將會與尤里雷雅一起踏上月影之塔的旅程,獨(dú)立新穎的關(guān)卡將會不斷的挑戰(zhàn)玩家的觀察能力,推理能力甚至音感,共同體會守月人使命的莊重,一句‘傳承’承載了多少守月人的使命,這樣唯美且富有內(nèi)涵的游戲,不來上一份玩玩嗎?

  本文首發(fā)于GameDiary·游戲手帳

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LUNA The Shadow Dust
月影之塔
  • 上市時間:2019年06月30日
  • 制作發(fā)行:Lantern Studio/Coconut Island Games
  • 游戲類型:冒險游戲AVG
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的冒險游戲AVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
7.9佳作

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