做游戲有紕漏不可怕,頻頻出事故才驚人?;蛟S,這與育碧的開發(fā)模式有關(guān)?正如大家所知,育碧把工作室布局于全球各地,實現(xiàn)分布式、接力式的游戲開發(fā)。為協(xié)調(diào)好各地工作室的進(jìn)度,一套可重復(fù)的、標(biāo)準(zhǔn)化的開發(fā)流程必不可少,而這可能就是某些產(chǎn)品同質(zhì)化的根源。
另外,由于工作室由不同地區(qū)、不同文化背景的員工組成,萬一信息傳遞上出了錯漏,可能就給程序 Bug 與玩法失衡埋下了隱患。
但又必須指出,今天的育碧又是被全球布局策略所成就的。正是因為這樣做,育碧才能創(chuàng)立這么多風(fēng)格迥異的游戲 IP,橫跨多個門類與文化,成為歐洲第一、世界前列的游戲公司。
正是因為這樣做,育碧才能成為對我們中國玩家最友善的國際發(fā)行商之一,不僅產(chǎn)品中文化完備,還在社交平臺上與玩家頻繁互動,更在上海、成都設(shè)立了工作室。
這說明“育碧模式”自有其獨樹一幟的長處,奈何近年好幾款作品接連表現(xiàn)平庸,這才暴露出現(xiàn)有方法中的短處。是時候停下腳步、回頭反思、做出改進(jìn)了,而育碧顯然領(lǐng)會了這個道理。于是,去年《看門狗:軍團(tuán)》、《渡神紀(jì)》宣布跳票,回爐重做,至今尚無音信。
直到最近,育碧才針對《刺客信條:英靈殿》進(jìn)行了專門的、持續(xù)的營銷??紤]到歐美那邊正處于社交隔離期,《英靈殿》的宣發(fā)工作雖有瑕疵,也已算是大張旗鼓。
這波對《英靈殿》的大力宣傳,是不是暗示著育碧已成功改進(jìn)了開發(fā)模式,有信心做出玩法不同以往的新作?如果 5 月 7 日晚間發(fā)布的游戲影像包含實機(jī)玩法演示,我們還能做個初步判斷,但目前只能就現(xiàn)有紙面信息進(jìn)行一些猜測。
情報顯示,《英靈殿》中玩家將扮演來自挪威的維京首領(lǐng) Eivor,率領(lǐng)族人來到彼時紛爭四起的英格蘭,通過劫掠資源、突襲要塞、建立定居點,為氏族建立新家園。這是不是暗示著我們在《英靈殿》里不僅能扮演孤膽刺客,更可以像《騎馬與砍殺》那樣統(tǒng)領(lǐng)部隊攻城略地?