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和別人聊起他們的游戲經(jīng)歷時,不少人喜歡拉著我回到10年、20年前,說一說他們小時候曾經(jīng)玩過的游戲,比如經(jīng)典的《超級馬力歐》、《精靈寶可夢》、《暗黑破壞神》、《紅色警戒》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等等,這些游戲是他們對于游戲這個概念的最初也最深刻的印象,承載著無數(shù)人的童年記憶。
這其中就有一個響亮的名字被經(jīng)常提起,即使不常玩游戲的人也都聽說過,那就是《魂斗羅》。
對于很多中國玩家來說《魂斗羅》屬于小霸王時期的標配了,說到《魂斗羅》可能每個玩家都有自己的回憶,什么N合1的卡帶必選項目,什么水下八關(guān)的傳說,上上下下左右左右BABA的神秘代碼。對于游戲本身,更多人的直觀印象可能還是橫版清關(guān),八向射擊,各種子彈滿屏飛舞的景象。
其實不只是中國玩家,《魂斗羅》的成功是世界性的,不論是哪個國家,提到《魂斗羅》,人們腦中就會浮現(xiàn)出那個戰(zhàn)斗節(jié)奏飛快,玩一百遍也不厭,始終就沒見過Boss面的經(jīng)典游戲。
《魂斗羅》初代之后,Konami又趁熱打鐵推出了不少續(xù)作,反響也都不錯。但隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,《魂斗羅》也需要改變,而這一跑偏就再也沒回來。
PlayStation、世嘉土星將游戲帶入了3D時代,對于那時的人來說, 3D畫面的驚艷蓋過了其他的一切,相比之下2D游戲簡直是老掉牙、土掉渣了,3D才酷,3D才是未來!面對這樣的大潮,Konami也非常希望趕個時髦,將《魂斗羅》3D化。
于是1996年的《魂斗羅:戰(zhàn)爭遺產(chǎn)》(Legacy of War)不但首次把《魂斗羅》3D化,更直接把游戲玩法從橫版射擊變成了俯視角射擊,雖然3D化的游戲看起來更高科技,但玩家們并不買賬,當時GameSpot的編輯Jeff Gerstmann就尖銳的評價到:“如果你想玩一款真正的魂斗羅游戲,還把上一代主機拿出來玩吧。”