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《命令與征服重制版》發(fā)售在即 為什么我們?nèi)绱似诖?/h1>
2020-04-01 13:06    瀏覽量:加載中...

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  近日,EA官方公布了一個(gè)令廣大命令與征服死忠粉為之激動的一個(gè)消息,由西木工作室前工作人員組成的巖石壁畫工作室參與開發(fā)的《命令與征服:重制版》(Command & Conquer: Reed Collection)將在2020年六月某個(gè)時(shí)期上架Steam和Origin,包括《命令與征服》與《紅色警戒》外加3個(gè)DLC的合集包?!睹钆c征服重制版》在Steam售價(jià)為140人民幣,現(xiàn)已開放預(yù)售。

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  那么,這個(gè)消息意味著什么呢?

為何而激動?

  如果你是一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲愛好者,筆者猜,大概你會對《命令與征服》(Command & Conquer,簡稱CNC),這樣一個(gè)曾經(jīng)被RTS(Real Time Strategy,即時(shí)戰(zhàn)略)玩家津津樂道的游戲IP,存在一個(gè)概念層度的認(rèn)知,了解RTS類型玩法的始祖和起源,還有它曾經(jīng)在游戲領(lǐng)域玩法機(jī)制的重大變革。

  而如果你是一個(gè)骨灰級別的《命令與征服》愛好者,筆者相信,在你玩過的CNC相關(guān)游戲IP下屬的各種子游戲中,你都可以如數(shù)家珍他們曾經(jīng)的光輝,去述說曾經(jīng)被大眾遺忘的那段時(shí)光,那段屬于西木工作室也屬于CNC愛好者們珍貴而又不足道的夢想與情懷。

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(某個(gè)西木設(shè)計(jì)稿中的《命令與征服3》概念圖)

  也許有人會問,不就是一個(gè)重制版嗎?不就是一個(gè)老舊游戲的高清化嗎,難道他們不記得暴雪那些星際爭霸重制和魔獸3重制所致的口碑崩塌的教訓(xùn)嗎?這樣一個(gè)東西,有什么激動的必要嗎?

前世今生

  這里,我們就來聊聊《命令與征服》曾經(jīng)的那些事。

  1985年在美國拉斯維加斯的一間不起眼的車庫,誕生了Westwood工作室,也就是后來中國國內(nèi)CNC愛好者們俗稱的“西木”。在當(dāng)時(shí)那個(gè)電腦游戲尚處于啟蒙的時(shí)期,他們開發(fā)了數(shù)量繁多的游戲作品,其中最為廣知的則是《命令與征服》,這一系列詳細(xì)闡述的“即時(shí)戰(zhàn)略”核心玩法的影響以至于現(xiàn)在來看意義依然是巨大。

  眾觀西木的開發(fā)史,1993年西木開發(fā)的《沙丘魔堡》(Dune2)在當(dāng)時(shí)確立了實(shí)時(shí)戰(zhàn)略玩法的概念,而1995年起發(fā)布的《命令與征服》則成為即時(shí)戰(zhàn)略玩法的先驅(qū),同一時(shí)間的暴雪公司正處于《魔獸爭霸》和《星際爭霸》的開發(fā)中的早期探索。1995年在即時(shí)戰(zhàn)略游戲領(lǐng)域競爭這一塊,在當(dāng)時(shí)暴雪面對西木也只能望其項(xiàng)背。

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(《命令與征服2:泰伯利亞之日》游戲截圖)

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Command and Conquer:Remastered
命令與征服:重制版
  • 上市時(shí)間:2020年06月06日
  • 制作發(fā)行:Petroglyph/Petroglyph
  • 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語言:英文
  • 評分高于0%的即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
6.9一般

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