詭異的薄霧彌散在林間,那些高大茂密的樹(shù)木徹底封鎖住了出路。林中的黑暗深處,似乎有生物在竊竊私語(yǔ)。你疲憊不堪,但不肯停下腳步,因?yàn)槟阒浪鼈冎皇俏窇职滋斓年?yáng)光,到了黑夜,這里將化身為地獄之所。但你無(wú)所畏懼,因?yàn)槟阆嘈拍憬K會(huì)找到那一條“歸家之途”。
《DarkWood》(譯名《黑暗森林》)正是今天筆者將要推薦給大家的優(yōu)秀游戲。游戲作者是波蘭的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),這是一款第三人稱(chēng)俯視角的恐怖探索游戲,畫(huà)風(fēng)獨(dú)特,游戲玩法在恐怖游戲中也是獨(dú)樹(shù)一幟。
?。ǜ┮暯遣僮鞣绞?,玩家只能獲取在視錐范圍內(nèi)的信息)
迷失者與黑暗森林
雖然是一款俯視角的恐怖游戲,但筆者在體驗(yàn)時(shí)候仍然體會(huì)到了壓抑和毛骨悚然的感覺(jué)。大致劇情是玩家在游戲中將扮演一個(gè)從庇護(hù)所中昏迷中醒來(lái)的人,被困在了一個(gè)不斷變化的詭秘森林,需要不斷通過(guò)探索解密,從中尋找一條歸家之路。
(沒(méi)有任務(wù)提示,一切靠玩家自行探索)
劇情似乎很簡(jiǎn)單,但實(shí)際上,游戲開(kāi)始后,除了讓玩家熟悉類(lèi)似于教程的序章以外(然而并沒(méi)有手把手的教學(xué)機(jī)制),沒(méi)有一點(diǎn)任務(wù)提示。玩家需要在不斷摸索中,才能一點(diǎn)點(diǎn)了解游戲的一些機(jī)制和故事劇情。
《DarkWood》具有時(shí)間機(jī)制(在玩家沒(méi)獲取電子表道具時(shí),只能根據(jù)視角光線來(lái)判斷時(shí)間),當(dāng)太陽(yáng)落下,進(jìn)入黑夜后,原本死寂的森林,開(kāi)始涌出大量的變異生物,它們對(duì)玩家充滿(mǎn)了惡意。當(dāng)玩家在體驗(yàn)游戲中的第一個(gè)夜晚時(shí),由于缺乏武器和經(jīng)驗(yàn),只能盡可能堵住庇護(hù)所內(nèi)的門(mén)窗,打開(kāi)照明設(shè)備,躲在角落里瑟瑟發(fā)抖。
值得一說(shuō)的是游戲的音樂(lè)也非常的棒,不管是背景音樂(lè)還是怪物的嘶吼聲,撞擊門(mén)窗聲等音效,都將恐怖壓抑的氛圍在第一夜渲染烘托到了高潮,給人留下深刻印象。
?。ㄍ婕倚枰鸭镔Y,躲過(guò)夜晚怪物的獵殺)
歸家之路
在度過(guò)幾個(gè)夜晚后,玩家也熟悉了游戲機(jī)制,將正式開(kāi)始探索之旅。因?yàn)橛螒蛞暯菣C(jī)制的設(shè)定,玩家只能獲取角色正前方的視錐區(qū)域,一開(kāi)始在陰暗森林探索時(shí)候,經(jīng)常會(huì)遺漏視錐外的物品,包括在夜晚,缺乏光線下,角色的視錐范圍還會(huì)縮小。玩家體驗(yàn)起來(lái),可以說(shuō)是全程陰暗壓抑。
?。ㄒ曞F范圍大小,顏色都會(huì)根據(jù)場(chǎng)景改變,壓抑恐懼感十足)
游戲地圖上散布著廢墟房屋和NPC等場(chǎng)景角色,有些NPC可以和你交易,有些則對(duì)你抱有敵意。而玩家的每個(gè)決定都會(huì)影響故事的走向,在慢慢探索中故事劇情會(huì)通過(guò)各個(gè)道具慢慢透露給玩家,在了解這片黑暗森林真正面目的同時(shí),去尋找那一條不知道是否真的存在的歸家之路。
(部分NPC可以交流對(duì)話)
結(jié)尾
雖然在熟悉游戲機(jī)制后,后期資源充足情況下,游戲的恐怖元素會(huì)有所下降。但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),《DarkWood》對(duì)音樂(lè)和氛圍渲染的掌控上可以說(shuō)打造的非常好,總體質(zhì)量也很棒。游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更是將游戲上傳公開(kāi),放出可以先玩覺(jué)得好再補(bǔ)票的良心之言,可以說(shuō)這是一款值得一試的優(yōu)秀游戲,尤其適合一個(gè)人晚上在家體驗(yàn)喔。
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