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從異形到蔑視:來(lái)源于噩夢(mèng),卻是惡心又迷人的生物

2020-03-27 16:40    瀏覽量:加載中...

  實(shí)際上,不僅是有內(nèi)味,《蔑視》的味兒直接爆表。就目前的游戲情報(bào)看,玩家所處的世界完全是由生物組織構(gòu)成的,就連主角的槍械武器,工具等等都是活體,與主角共生。而同時(shí),主角的形象就是一個(gè)人類被扒去了外皮,肌肉與骨骼暴露在外,似人而非人,這種設(shè)計(jì)使得吉格爾的理念重新為人們記起。游戲的設(shè)計(jì)同時(shí)借鑒了波蘭畫(huà)師Zdzis?aw Beksiński的末日建筑風(fēng)格與科幻驚悚片《Solaris》,最終呈現(xiàn)出一個(gè)獵奇詭異的血肉世界。

  蔑視開(kāi)發(fā)商Ebb Software試圖做出一個(gè)由環(huán)境驅(qū)動(dòng)的游戲,他們希望一切由玩家來(lái)發(fā)現(xiàn)與探索。不同于劇情與物品驅(qū)動(dòng)的游戲,玩家要自己發(fā)掘游戲世界的秘密,自己體會(huì)整個(gè)游戲所要表達(dá)的東西。

  Ebb Software經(jīng)過(guò)兩輪的眾籌,總算是把資金湊夠了,然而發(fā)售日期一再跳票,從2018年跳到了現(xiàn)在。不過(guò)官方也一直保持著對(duì)外的交流,今年也會(huì)放出許多游戲的開(kāi)發(fā)情報(bào),不過(guò)由于疫情的影響,原定的情報(bào)透露時(shí)間可能又要延后了。

  在筆者看來(lái),《蔑視》應(yīng)該說(shuō)是一個(gè)返璞歸真的作品,它將玩家們的視線拉回一個(gè)最原始的,最完全的生物機(jī)械的世界,本質(zhì)還是沿用了H.R.吉格爾的設(shè)計(jì)思路,是一個(gè)致敬作品,是一個(gè)獨(dú)特風(fēng)格的發(fā)展與延續(xù)。

  尾聲

  與世上許多的美術(shù)風(fēng)格不同,生物機(jī)械并沒(méi)有什么太多的隱喻或是意義。很多時(shí)候,它就是藝術(shù)家個(gè)人的瘋狂遐想,是滿足人們獵奇心理的渠道,它有時(shí)就是白紙一張,是很純粹的,完全架空的。這也是為什么它在誕生之后不斷地被化用。而反過(guò)來(lái),生物機(jī)械的宏大、無(wú)意義與多變又是無(wú)限的發(fā)展空間,處處涉獵,又處處留白。你可以把一切事物化為生物組織,而變成什么,變成什么樣,沒(méi)有規(guī)定,沒(méi)有拘束,這就是它迷人的地方。

  2014年,傳奇的藝術(shù)家H.R.吉格爾從樓梯上不慎摔下,就此撒手人寰。而就在同一年,《蔑視》第一個(gè)宣傳片面世,冥冥之中完成了某種傳承。用生物機(jī)械的話說(shuō),這或許就是命運(yùn)的突觸相接了吧。

  愿這份對(duì)黑暗藝術(shù)的熱愛(ài),不斷的存續(xù)下去。

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