至此,生物機械在上世紀七八十年代的藝術(shù)創(chuàng)作大爆發(fā)中誕生,真真正正成為了世人認可的藝術(shù)風(fēng)格,不再只是吉格爾他老人家自嗨的產(chǎn)物,在之后無數(shù)文學(xué)與藝術(shù)作品中留下不可磨滅的影響。
二、傳承與發(fā)展,生物機械在現(xiàn)代
其實從異形的例子即可得出,生物機械最大的特點就是有機與無機的結(jié)合。不管是用鋼鐵機械的材質(zhì)表現(xiàn)肉體,還是用生物組織來代替機械與人造物品,都可以劃入生物機械的范疇。當(dāng)然,這里的生物不是指具體的、已知的物種和個體,而是生物組織或者是整個生物種群,一旦具象化,生物機械營造的神秘感與詭異感就會淡然無存。
時至今日,生物機械在電影游戲中的化用非常之多,它們大多剔除了吉格爾太過個人的陰郁與消極的元素,減弱了恐怖效果,發(fā)揮出生物機械獵奇的一面。這里筆者給出現(xiàn)代游戲化用的幾個經(jīng)典案例。
1.獵頭蟹(半衰期)
如果說起抱臉蟲,筆者第一時間就會想到半衰期中的獵頭蟹,不僅形態(tài)相似,而且侵入人體的方式都是相仿的。不同的是,獵頭蟹明顯減少了抱臉蟲張牙舞爪的觸角,身體更加肥碩,看起來攻擊性比較小,敦厚老實,在最近《半衰期:艾利克斯》的VR演示中,甚至能看到獵頭蟹的身體充滿彈性,軟趴趴的,手感應(yīng)該比瘦骨嶙峋的抱臉蟲好得多。
也正因如此,獵頭蟹的存在更像一個吉祥物,而非一個恐怖的敵人,這也是現(xiàn)代游戲?qū)ι餀C械化用的一個特點:更加的接地氣,失去了宗教一般的莊嚴肅穆。
?。ìF(xiàn)在的獵頭蟹,完全就是一個隨意把玩的吉祥物)