2.星際戰(zhàn)甲(Warframe)
盡管Warframe這款網(wǎng)游已經(jīng)是運(yùn)營(yíng)了7年的老游戲了,但筆者認(rèn)為其優(yōu)秀的造型設(shè)計(jì)依然值得拿出來(lái)好好品味。玩家在游戲中操控的戰(zhàn)甲按照設(shè)定就是病毒肉體長(zhǎng)成的軀體,其形態(tài)也完全不是一般機(jī)甲的工業(yè)感,而是生物組織特有的粗糙與扭曲。與此同時(shí)游戲中一大派系感染者控制的區(qū)域就是活脫脫的活體飛船,無(wú)數(shù)敵人的血肉與意識(shí)組合在一起,成為巨大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。
3.泰倫蟲(chóng)族(戰(zhàn)錘40k)
要說(shuō)生物機(jī)械的巔峰境界,還要數(shù)戰(zhàn)錘40k的泰倫蟲(chóng)族。不斷地吞噬、毀滅,劫掠一個(gè)又一個(gè)的星系,毀滅一個(gè)又一個(gè)文明,不斷進(jìn)化。鋪天蓋地的蟲(chóng)族士兵與遮天蔽日的生物戰(zhàn)艦,是人們對(duì)于生物科技發(fā)展的最極端的想象;種群細(xì)致的分工,達(dá)到極限的肉體強(qiáng)度使得以肉身進(jìn)行星際旅行,發(fā)動(dòng)星際戰(zhàn)爭(zhēng)成為可能,在此時(shí),生物機(jī)械已經(jīng)是近乎玄幻的存在了。
三、《蔑視》,生物機(jī)械的新未來(lái)?
盡管游戲史上借鑒生物機(jī)械風(fēng)格的游戲有很多,但我們能夠發(fā)現(xiàn),這種獵奇的表現(xiàn)手法在許多作品是居于次要的,作為一種陪襯或是一個(gè)補(bǔ)充;另一方面,一些以生物機(jī)械為主體的游戲沒(méi)能走入大眾視野,畢竟畫(huà)面太過(guò)下飯,游戲的受眾就必然會(huì)減少,這也說(shuō)明,生物機(jī)械風(fēng)格的游戲總會(huì)是小眾游戲,敢于在上面下血本,是要有一定的覺(jué)悟的。
然而《蔑視》(《Scorn》)證明投入大價(jià)值制作一款血肉風(fēng)格的游戲并非不可能。不管是官方放出的幾部官方宣傳片,還是2017年前釋出的游戲Demo,都可以讓人們知道官方對(duì)于制作一個(gè)血肉世界的信心,任何一個(gè)喜歡生物機(jī)械的玩家看到都會(huì)覺(jué)得有內(nèi)味兒了。