彈匣里的子彈都是需要一粒一粒的裝進去的,想看還有多少子彈,還要把彈匣拔下來直接看,專治得空就R換彈的毛病。這要是裝錯了子彈的口徑,槍械還會卡彈、炸膛。
游戲里也沒有小地圖一說,地圖真的就是紙質(zhì)地圖,只能看大致的地形,不會標注自己的位置。隊友和敵人間也沒有特別的標識,不注意的話非常容易誤傷。
這些細節(jié)看似繁瑣,甚至無法為游戲直播的觀眾呈現(xiàn)視覺快感,但卻能夠極大的提升操作者的沉浸感。
誰能想到,在游戲越來越快餐化,越來越講究視覺爆炸效果的現(xiàn)在,偏偏是這么一款節(jié)奏偏慢的《逃離塔科夫》脫穎而出,成為2020年初的直播爆款呢?
但要說取代吃雞,《逃離塔科夫》還做不到。
由于《逃離塔科夫》目前并沒有在Steam之類的主流平臺上“戶口”,也沒有登錄主機的計劃,所以目前只能在他們的官網(wǎng)上購買。
較高的游戲價格以及全程加速的繁瑣也令人望而卻步。
官網(wǎng)上有好幾種版本,分別對應(yīng)不同的初始裝備與倉庫大小。標準版44.99美元,折合人民幣約316塊。最貴的“黑暗邊緣”版本,要將近小1000塊。
(不過最近毛子要慶祝蘇聯(lián)紅軍節(jié),會有8折活動。)
之前制作人Nikita Buyanov接受采訪時透露,游戲目前還在beta測試,最終正式上線后才會考慮上Steam。
如果只是抱著試試心態(tài)的話,我只能說慎入,最好當一段時間的云玩家再做決定。退款真的很麻煩,幾乎沒有可能。
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