02毛子的較真勁
毫無疑問,《逃離塔科夫》是現(xiàn)在市面上最優(yōu)秀、的硬核射擊游戲之一。它的難度不僅僅是在游戲模式層面上。
相信玩過“老毛子”出品的玩家也應(yīng)該都知道“戰(zhàn)斗民族”的較真勁。這時(shí)候,就得提一提這款游戲的槍械系統(tǒng)了。
作為一款以硬核為主要特色的游戲,Battlestate Games在《逃離塔科夫》的武器方面足下了狠功夫。
游戲中的槍械建模非常細(xì)膩,武器配件繁多,并且允許玩家對(duì)槍械高度自定義。
你可能對(duì)“高度自定義”這個(gè)詞沒什么概念,看這配件定制界面就知道了:
螺栓、機(jī)構(gòu)、瞄鏡、彈匣、槍托、手把……一把槍身上各種五花八門的地方都可以定制。
有網(wǎng)友評(píng)論說,這款游戲,是除了《Arma 3》以外我見過的最硬核的游戲。
這群來自俄羅斯的開發(fā)者各個(gè)都是鐵軍迷,上班的時(shí)候,旁邊隨手就放著槍的那種。
為了精益求精,他們走訪了莫斯科當(dāng)?shù)氐暮脦准臆娀鹌髽I(yè),通過合作大量豐富《逃離塔科夫》中的武器庫(kù)。
所有武器槍械幾乎都有現(xiàn)實(shí)原型。建模師為武器建模的過程中會(huì)仔細(xì)研究槍械的細(xì)節(jié),細(xì)微到制造年份。