當(dāng)然,官方改動(dòng)的效果也并非都能如此明顯,可能部分玩家還會(huì)對官方過于頻繁的更新產(chǎn)生些許質(zhì)疑。
將這些數(shù)據(jù)用表格呈現(xiàn),效果或許會(huì)顯得更為直觀:
英雄聯(lián)盟的位置分配算法就大改了六次,才得到了現(xiàn)在的好結(jié)果,目前九成的玩家都能拿到自己的首選位置。
(圖中字母處便是更改位置分配算法的地方)
類似地,加入游戲所需要的時(shí)間也在明顯縮短。
當(dāng)然,官方對匹配機(jī)制的修改也不總是讓人滿意的。
在DOTA2推出定位天梯匹配、并移除單排分與組排分的區(qū)別后,玩家間一度充斥著反對的聲音。
在一些玩家看來,這樣鎖死位置的操作無疑限制了游戲的自由度。