其實(shí)今年看到《英雄聯(lián)盟》要出手游版本的時候,我思考過這樣一個問題:鵝廠靠著《王者榮耀》明明在2016年的時候已經(jīng)占下了市場上95%MOBA手游的份額,且至今也沒一個能打的對手,何必要再做一個MOBA手游來分流?
不過聯(lián)系那張已經(jīng)流傳許久的“MOBA游戲鄙視鏈”,也差不多能得出結(jié)論:《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》受眾并沒有我們想象中重合度那么高,甚至在很多時候都站在對立面上,前者會覺得后者玩家天天搓玻璃、早期英雄設(shè)計有模仿抄襲嫌疑、最重要地還是為了迎合手游的碎片化體驗(yàn),《王者榮耀》的體驗(yàn)更傾向輕度化;
而后者也常常以《英雄聯(lián)盟》玩家優(yōu)越感過分重、S賽經(jīng)常讓觀眾失望、一把排位賽算上排隊(duì)、BP、正式比賽常常要1小時起等理由還擊,甚至有時候還會搬出鄙視鏈更上級的《DOTA》反鄙視回去,所以《英雄聯(lián)盟》手游版的最終目的還是想把因?yàn)楦鞣N原因從端游流失的玩家給轉(zhuǎn)化成手游用戶,并不是分流《王者榮耀》的市場而是開辟新的源頭。
作為今年“拳頭全家桶”中的“拳頭產(chǎn)品”,《英雄聯(lián)盟》手游這兩天的熱度非常高,從10月27日相繼在日服、東南亞服、韓服開服后,玩家大量涌入,白天幾乎沒辦法好好玩幾把,服務(wù)器爆滿需要排隊(duì)、游戲中掉線屬于比較常見的操作。
又因?yàn)閲形垂寄玫桨嫣柕南ⅲ灾袊婕蚁胍娴健队⑿勐?lián)盟》手游還需要等上一段時間,想要玩上游戲,對科學(xué)上網(wǎng)能力有一定的考驗(yàn),大量小白在網(wǎng)上求帶路黨,還導(dǎo)致這幾天幫忙申請app store外服賬號、拳頭賬號、谷歌賬號在淘寶上都帶上了“英雄聯(lián)盟手游”的關(guān)鍵詞,這些商家想必是靠這個熱度小賺了一筆。
▲一個笑話,外服開服,上了中國的微博熱搜
而且對于中國玩家來說,沒有國服的話,我們發(fā)揮人數(shù)優(yōu)勢,把外服變成國服不就行了。推薦鵝廠直接把微信跨境支付也給開了,還不是躺著收錢。
《英雄聯(lián)盟》手游的火熱,也完全打消了我之前對于它在手游領(lǐng)域會不會打不過一眾前輩的疑惑。作為一款火了10年的競技游戲,《英雄聯(lián)盟》幾乎已經(jīng)成為了大眾認(rèn)知中“電子競技”的代名詞。
但話說回來,作為一個喜歡看戲的樂子人,我還真有點(diǎn)期待《英雄聯(lián)盟》手游玩家這次站在和《王者榮耀》對等的立場上,特別是更早起步的《王者榮耀》經(jīng)過幾年的更新,游戲模式和系統(tǒng)完成度都有著相當(dāng)優(yōu)勢的前提下,還會不會產(chǎn)生偏見。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....