「先聲明,別想歪了,我等下要說得P站是那個(gè)許多同人畫師投稿的原創(chuàng)圖畫的pixiv。不過以《原神》現(xiàn)在的火熱、同人作品的產(chǎn)出速度和傳播效率來看,或許你們很快就能在那個(gè)P站上看到想看的東西了?!?/span>
很難想象一款游戲盡管沒有版本更新加入新內(nèi)容,在開服的一個(gè)月后卻能愈戰(zhàn)愈勇,甚至再度登上許多國家app下載排行榜的第一。
《原神》卻做到了,繼開服10天9000萬流水之后,在10月21日又一次登上了多個(gè)海外APP STORE的暢銷榜榜首,連隔壁鵝廠上周剛開服的熱門游戲《天涯明月刀》都攔不住的那種。
隨著海外媒體評(píng)分的解禁,截止10月23日,《原神》在opencritic上獲得了27家媒體,平均分80分,綜合推薦程度89%的好成績。
總結(jié)一下,大部分媒體都給出了類似的評(píng)價(jià):作為一款主打“二次元”和“開放世界探索”的游戲,《原神》在這兩方面上都做得非常出色,不管喜好和取向如何,你都可以在這里找到自己的“二次元老婆(老公)”,而這個(gè)精心制作的開放世界,又能讓人無時(shí)無刻體會(huì)到美麗的風(fēng)景,感受到自由探索的樂趣,前提是不談氪金的話。
《原神》可以說是一款能讓大部分玩家都感受到矛盾的游戲,連游戲到底好不好玩也要分成體驗(yàn)游戲的幾個(gè)時(shí)間段,好幾個(gè)角度來辯證地看待,比如探索玩法是有趣的,但將戰(zhàn)利品系統(tǒng)和Gacha(氪金抽卡)機(jī)制捆綁,這會(huì)降低玩家在開放世界探索時(shí)獲得寶箱的成就感;
探索的過程,它是好玩的,而一旦地圖和任務(wù)都探索完全后,主線未完的意猶未盡和開放世界帶來的吸引力降低也會(huì)成為游戲體驗(yàn)的一個(gè)重要矛盾,簡單來說就是,現(xiàn)在的《原神》作為一個(gè)尚待更新的半成品,后續(xù)活動(dòng)玩法的缺失帶來的種草期也不可避免的存在。
連日本最著名經(jīng)濟(jì)雜志之一的《周刊鉆石》也報(bào)道了《原神》,酸了一波它“2周收回開發(fā)成本”堪稱營收神話的商業(yè)成就。
▲我們?nèi)毡居螒蛟趺淳褪裁醋霾坏?jpg的那種
肯定也有朋友會(huì)覺得媒體屁股沒坐在玩家這塊,可信度不高,那一大幫玩家聚集在一個(gè)社區(qū)里討論而出的結(jié)果,傳播出的口碑,總該有可信度了吧。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....