不出意外,《原神》火了,一路火到了全世界107個國家,還火的非常有爭議,畢竟很少能看到這樣一款游戲:你可以從畫面、角色、音樂等許多角度在《原神》里找到它的亮點,同樣在這些優(yōu)點之下,《原神》中幾乎都有著與之對應(yīng)的問題,也讓許多玩家愛不起來。
一款游戲如果連爭議都不存在,那它要不就是口碑銷量雙豐收的真·神作,要不就是完全沒有關(guān)注的蕓蕓眾生,甚至有種說法是“如果你討厭一款作品,那么最好的做法就是不在任何場所討論它”。
現(xiàn)在談起《原神》的玩家們,大多數(shù)言論卻非常地愛憎分明。
▲甚至我在許多黑言論中總能找到“如何讓《原神》變得更好”的建議,不難看出玩家對于《原神》心情的復(fù)雜
而它能收獲如此多的討論,因為其本身質(zhì)量在二次元手游領(lǐng)域確實過硬,2019年才出現(xiàn)了一批競品準備在3D動作游戲領(lǐng)域挑戰(zhàn)同社作品《崩壞3rd》,如今米哈游已經(jīng)開始做真·開放世界二次元游戲了,也在于米哈游沒有相關(guān)經(jīng)驗,注定會走許多彎路,背負許多的爭議。
今天我也想站在一個“每個游戲都要和所有NPC對話”,有些強迫癥的RPG游戲愛好者的角度,來聊聊《原神》這個開放世界游戲在敘事上優(yōu)秀和受爭議的地方。
對于剛接觸《原神》的玩家,它或許只能算講了一個中規(guī)中矩的冒險故事,視角圍繞旅行者(你)和派蒙游歷提瓦特大陸上的七大國而展開,如果只看主線的話,它幾乎可以說是一個“吃著火鍋唱著歌,打著丘丘人踏上旅途”的王道故事。
▲現(xiàn)階段主線展開還是以輕松為主
但如果你稍微深入一點探索這片大陸,或者通過一些支離破碎的線索研究劇情,再不濟在米游社NGA這類論壇上看過劇情解析,你肯定會發(fā)現(xiàn)米哈游在《原神》里想走一盤大棋,在旅行者的冒險之外,七大國在臺面下的矛盾和陰謀,貫穿千年之久的魔神戰(zhàn)爭,坎瑞亞王國一朝覆滅最終蝸居地底等等暗線更加吸引人。
在《原神》中暗線的故事內(nèi)容是遠多于主線的。那么如果游戲的主線文本量大概只占總文本容量的20%,《原神》會把剩下的80%都藏在哪兒?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。