《賽博朋克2077》最近對海外部分媒體開放了試玩,除了時間限制外沒有其它要求。外媒PC Gamer在試完了15小時后發(fā)布了一篇報告,一起來看看吧~
試玩報告中,PC Gamer表示他在大型主線任務(wù)和古怪的支線小任務(wù)之間不斷轉(zhuǎn)換,非常有趣,雖然玩了這么久但依然只是摸到了游戲的閃亮的皮毛。游戲中可以騎阿基拉摩托玩特技、黑入別人的大腦、竊取很多輛未來車輛、吃人造的燒鳥肉;你會遇到各種古怪的角色,與敵對陣營接觸,駕車開出城外到達沙漠里,與基努里維斯閑逛。試玩完畢后,他表示更加想玩到完整版游戲了。
游戲初期他主要用手槍作武器,而玩了7小時后他找到了“黑色獨角獸”武士刀,解鎖了全新玩法,可以悄無聲息地擊殺很多敵人,這手槍瞬間就不香了。“黑色獨角獸”是一把很強力的武器(名稱致敬《巫師3》),而且解鎖一些技能后更加致命。事實上游戲里你幾乎可以完全只用刀劍來戰(zhàn)斗,而不是只把它當作彈藥耗盡的備用武器,只要配合上特定技能和環(huán)境要素就好,而且這樣玩感覺更爽。
當然,《賽博朋克》的玩法是非常多樣的,在這款RPG里你可以按照你喜歡的方式自定義主角,如果想突突突,也有很多相關(guān)技能。這種開放性的設(shè)計幾乎融入到游戲的每一個角落。比如有個任務(wù)要潛入一個大型倉庫、入侵一個電腦并逃跑。那里遍布著敵人、攝像頭、機甲、狙擊手、炮臺等,而在任務(wù)前可以先從旁邊的高樓考察地形。試玩者注意到一輛卡車經(jīng)常通過前門,于是他就劫車進入,門口的守衛(wèi)沒有認出他甚至和他打招呼;進入后他爬過幾個箱子,從屋頂進入了倉庫里,黑入攝像頭讓它吸引了狙擊手的注意力,就這樣干掉了他。
PC Gamer的試玩者表示,《賽博朋克》的環(huán)境氛圍渲染得超級棒,而任務(wù)玩法則讓他想起了Eidos Montreal做的《殺出重圍:人類革命》,任務(wù)有很多種完成方式,甚至也能鉆通風管道。而在逃跑時,敵人可能會換崗,這會讓潛入式逃跑變得更難,需要尋找新的路線。其實試玩者也是失敗、并重新嘗試很多次后,才找到的最后這條路線,如果你不愿意,也可以把敵人都殺光來“完美潛入”。
試玩者稱,他原本期待的《賽博朋克》是一個未來版的《巫師3》,但現(xiàn)在看來《賽博朋克》與《巫師3》截然不同,它更像一個開放世界沉浸式模擬體驗,讓玩家能用各種創(chuàng)意式方法完成游戲、解決問題,沙盒元素更多,要根據(jù)自己的武器、技能、植入體等隨機應(yīng)變。
游戲中的三種初始路線對玩法也有很大的影響,比如選擇公司員工,在與其他公司成員對話時能解鎖一些獨特的對話選項,但跑到惡地與游牧族人交流時就沒有了。不過試玩者還沒有發(fā)現(xiàn)除了對話之外的其它影響。
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不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>