目前還不能透露任何游戲劇情、任務(wù)方面的詳情,不過試玩者表示,有很多角色、地點、任務(wù)都令他非常難忘,有些任務(wù)可以與《巫師3》中最好的一些任務(wù)相提并論,劇情的情感沖擊力也很不錯。而且《賽博朋克》并非完全是宣傳片中那樣喧囂、暴力,它也有安靜、感人的一面。
主角與銀手的關(guān)系也非常有趣,不論玩家去哪兒,銀手也都在那里,并且會時不時說幾句很有分量的話,或者嘲弄一下主角的能力、嘲弄一下現(xiàn)在的世道。不論你喜不喜歡,他都是你的伙伴。
而在主角的公寓里,即便只是打開電視看看新聞,也能沉迷好幾個小時,《賽博朋克》原桌游的締造者Mike Pondsmith還在一個頻道里以DJ的形象客串亮相。
不過,試玩者也指出了游戲的幾個不足之處:比如邊開車邊射擊敵人的玩法,手感很過時、很笨拙;而任務(wù)記錄里面充斥著大量的任務(wù),即便你沒有專門去接任務(wù)它們也會被塞進來;此外,游戲里頻繁有新的短信、電話、音頻信息等,有時會讓人很煩躁。
但總的來說,這只是游戲開頭很短的一部分內(nèi)容,后面的內(nèi)容還是很令人期待的。不過PC Gamer表示:不要期待《賽博朋克2077》是一部革命性的作品,它不會重定義RPG,只是它做得無比細致、精良,游戲的真實度無與倫比;它更像是這一品類游戲的完美改良版,而不是重新定義規(guī)則的創(chuàng)新之作。
夜之城的密度、規(guī)模都遠高于其它開放世界游戲,在最高畫質(zhì)、光追開啟時,夜晚的視覺效果絕美無比,一步一景。不過游戲的地圖上各種符號混雜在一起,并且充滿了“問號”,需要玩家自己去探索才能發(fā)現(xiàn)它們的秘密。
《賽博朋克2077》將于12月10日發(fā)售。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。