游戲里一邊加入了許多原本沒有的敵人,一邊將后面關(guān)卡的精英雜兵也搬到了前面來給玩家搶鮮體驗(yàn),超高速的加農(nóng)炮、深藏墻壁的陷阱打得筆者措手不及。伴隨著整個(gè)游戲“藍(lán)綠紫”交雜的精神污染畫面,制作者想要令玩家“成仙”的心愿確實(shí)是被好好地傳達(dá)到了。
很快筆者就放棄了挑戰(zhàn)自己做人的極限,心想創(chuàng)造出一個(gè)無人能夠通關(guān)的游戲也沒什么了不起嘛。結(jié)果心血來潮去 B 站搜了下《仙斗羅》三個(gè)字,卻發(fā)現(xiàn)不僅有高手上傳了通關(guān)視頻,甚至有人挑戰(zhàn)“一命通關(guān)”。我瞬間就認(rèn)清了自己只不過是個(gè)“麻瓜”的事實(shí),果然離“成仙”還是太早了。
然而就在這次探索《仙斗羅》的過程中,筆者卻在 B 站發(fā)現(xiàn)了它更多衍生兄弟:《神斗羅》、《魔斗羅》、《血斗羅》。更甚者還有把整個(gè)“陰曹地府“都搬到游戲里來的:《陰間魂斗羅》、《地獄魂斗羅》、《地府魂斗羅》,全然一副神魔仙三界混戰(zhàn)的模樣,沒有一個(gè)是人玩的。
這些游戲有的還保留著原版的畫風(fēng)和色彩,有的則像上文中《仙斗羅》一樣給整個(gè)游戲都加上了陰間濾鏡,例如說《陰間魂斗羅》全程充斥著熒光綠與熒光粉,《地府魂斗羅》則是直接關(guān)燈,游戲里出現(xiàn)最多的就是黑白和苦膽一樣的墨綠。
但是無論叫什么名字,他們都有一個(gè)共同特點(diǎn),那就是“難”,幾乎所有視頻下對(duì)游戲的介紹都可以濃縮成一句話:“神仙也通不了關(guān)。”
更多的敵人、更多的陷阱與暗算、更多的敵軍彈幕,以及無數(shù)變種后能夠殺你個(gè)猝不及防的怪物,甚至還有更長(zhǎng)的關(guān)卡。整個(gè)游戲在容量上、可玩性上以及挑戰(zhàn)性上都要比原版《魂斗羅》高出幾倍,以至于看高手反復(fù)嘗試最終通關(guān)都能成為一種樂趣,深深地激發(fā)了人類內(nèi)心深處向往“受苦受虐”的愛好,恐怕連宮崎英高看了都得直呼內(nèi)行。
然而為何這些玩家這么執(zhí)著于在 FC 版本的《魂斗羅》身上不斷挖掘全新生命力呢?其主要原因是在于,KONAMI 官方并沒有為如今玩家制作出一部令人滿意的續(xù)作。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....