? 在這些作品的Staff表里,導演又做編劇,又做美術(shù)設(shè)計,有的還要做角色配音,甚至配樂填詞——這些帶有創(chuàng)作者非常明顯個人風格的動畫,是在原創(chuàng)2D動畫天生缺乏市場關(guān)注度的前提條件下誕生的,盡管產(chǎn)出過程非常艱辛,但是最終作品卻能在國產(chǎn)動畫市場里迎來爆發(fā),這證明了中國國內(nèi)不乏有能力的2D動畫創(chuàng)作者。
不過,中國的動畫市場僅靠一些有才華的動畫創(chuàng)作者顯然是不夠的。不管是3D還是2D,一部合格的原創(chuàng)動畫,不僅需要足夠吸引人的故事情節(jié),還需要工業(yè)化的內(nèi)容生產(chǎn)體系,來實現(xiàn)分工合作,同時保證生產(chǎn)效率。
“工業(yè)化內(nèi)容生產(chǎn)體系”這個口號在國內(nèi)動漫領(lǐng)域喊了好幾年,真正要實現(xiàn)這個目標,卻不是動畫公司開幾個培訓班,通過幾部作品的歷練培養(yǎng)出動畫人就能實現(xiàn)的。需要整個行業(yè)共同努力,在制作人才、資源整理能力、運營推廣等方面,通過一體化的項目運作,實現(xiàn)有效的分工合作。
特別是生產(chǎn)體系里的劇本統(tǒng)籌這一塊,這是原創(chuàng)動畫里最容易出現(xiàn)的短板?!缎居X》就是一個典型例子。
? 制作總監(jiān)付堃曾在知乎上寫到“原創(chuàng)的氛圍是活躍的,有人希望動畫是簡單的、純粹的;又有人希望動畫能夠擁有獨立的視角和不同的思考。”這正是由于多名故事創(chuàng)作者之間統(tǒng)籌不到位,最終才導致了動畫的劇情漏洞百出。
不像改編作品有原著內(nèi)容作為架構(gòu)支撐,在動畫觀眾的記憶中,海內(nèi)外動畫市場里原創(chuàng)動畫的劇本事故比比皆是。實際上,這并不是動畫行業(yè)才存在的問題,在真人影視劇領(lǐng)域,原創(chuàng)劇爛尾崩盤的情況比比皆是,最知名的案例莫過于《權(quán)力的游戲》最終季,同時國內(nèi)近期幾部高口碑的原創(chuàng)懸疑劇的劇情也存在高開低走的問題。
成熟的動畫內(nèi)容市場的標志,就是改編和原創(chuàng)作品皆能夠吸引觀眾,同時實現(xiàn)其應有價值。而原創(chuàng)動畫的發(fā)展,需要行業(yè)和觀眾給予更多的耐心。????
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....