不過讓許多二次元愛好者都感到特別遺憾的是,相比起曾紅遍大江南北的廁所主題餐廳、鄧麗君主題餐廳、監(jiān)獄主題餐廳、綠皮車主題餐廳等主題餐廳品牌或類型,目前與廣大二次元愛好者見面的ACG主題餐飲店,卻通常都是以“快閃”的形式存在(有時也會采用“期間限定”的說辭),很難做到長時間圍繞同一IP進(jìn)行持續(xù)經(jīng)營。
出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因,主要在于兩個方面。
一方面,ACG作品最大的問題,就是它的熱度總是會隨著時間的推移呈現(xiàn)出波形變化。通常來說,只有當(dāng)動漫作品連載或播出期間,或者游戲新作剛剛推向市場這一段時間,其IP的熱度才會進(jìn)入上升期,成為讓線上人氣轉(zhuǎn)化為線下ACG主題餐飲店流量的驅(qū)動力。
另一方面,如何有效降低房租和人工成本,并充分發(fā)揮店鋪流量優(yōu)勢盡可能優(yōu)化收入結(jié)構(gòu),始終是擺在一家餐飲店面前的最大問題。
在這兩個問題的客觀存在下,ACG主題餐飲店逐漸以IP為核心,形成了較為獨特的業(yè)態(tài):這些店鋪通常都會“快閃”的方式來經(jīng)營,都會采用比較討巧的方式進(jìn)行裝修,店內(nèi)銷售的菜品類型都會比常規(guī)的餐飲店要少,口味要求也不是特別高,反而更注重IP元素的展現(xiàn),且一定會劃歸出一塊區(qū)域進(jìn)行各類衍生產(chǎn)品的展示和銷售。
低成本的短期運營,多少會讓消費者留下“誠意不足”的印象——實際上,許多所謂“限定”菜品、飲品,只不過都是常規(guī)餐飲+IP包裝物料的組合。不過考慮到這樣的商業(yè)模式確實能夠降低店鋪運營成本,而限時經(jīng)營所營造出來的“稍縱即逝”感,以及同好交流所帶來的滿足感,亦能充分調(diào)動IP粉絲們的熱情。所以,ACG主題餐飲店依然是非常值得推廣的IP落地方式。
值得注意的是,從最終產(chǎn)生的收益來看,短期經(jīng)營所帶來的營收規(guī)模,卻并不一定能成為整個IP的主要收入來源之一。也因此,ACG主題餐飲店的存在意義,至少對于當(dāng)下的市場環(huán)境而言,更多的還是在營銷和品牌建設(shè)方面起到的促進(jìn)作用。
這也是為什么越來越多的ACG主題餐飲店,會更傾向于將旗下自有IP或者不斷尋求授權(quán)的方式,將大量IP通過“主題更換”的運作模式凝聚在一起,打造相對獨立且統(tǒng)一的餐飲品牌,讓ACG主題餐飲店從原本的“快閃”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;長線運營”。
比如史克威爾艾尼克斯旗下的SQUARE ENIX CAFE,就是以“主題更換”為理念而打造的ACG主題餐飲店。自2017年12月在中國上海正式落地以來,它已經(jīng)圍繞《最終幻想XIV》《最終幻想XV》《勇者斗惡龍X》《鋼之煉金術(shù)師》《魔力寶貝》等知名IP,推出了眾多的店鋪主題活動。
同樣,剛剛在上海開業(yè)的ufotable Cafe上海店,也是知名動畫公司ufotable圍繞旗下動畫作品所推出的主題餐飲品牌。此次推出的《鬼滅之刃》主題店,即是ufotable Cafe落地中國上海后推出的首期餐飲主題,在后續(xù)應(yīng)該會隨著公司的經(jīng)營策略進(jìn)行相應(yīng)的更換。
至于說已經(jīng)陸續(xù)圍繞《名偵探柯南》《請問您今天要來點兔子嗎?》《殺破狼廣播劇》等IP推出相應(yīng)主題店的IPSTAR潮玩星球,則更類似于一種利用大量的IP授權(quán),從而發(fā)展起來的第三方ACG主題餐飲服務(wù)品牌。
總而言之,出于經(jīng)營成本以及IP熱度的綜合性考量,許多ACG主題餐飲店雖然只能以“快閃”的形式與粉絲們見面,但店鋪內(nèi)IP主題和活動內(nèi)容的不斷更換,依然能夠讓這種看似注重短線的商業(yè)模式,轉(zhuǎn)化為以運營方為核心的長線活動品牌,為粉絲們提供相對固定的線下交流場所——這是IP生態(tài)打造環(huán)節(jié)中,需要特別經(jīng)過長線規(guī)劃、耐心經(jīng)營的業(yè)務(wù)形態(tài)。相信隨著業(yè)內(nèi)在線下進(jìn)行越來越多的探索,廣大ACG作品的落地將會變得更有意義,最終讓線下收入成為IP營收的重要組成部分。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。