收集達(dá)人、成就達(dá)人
在大多數(shù)時(shí)候,新的怪物、場(chǎng)景、裝備,更加刺激的戰(zhàn)斗、更加酷炫的技能對(duì)玩家的誘惑會(huì)大于逛街、賞景等休閑活動(dòng),這導(dǎo)致玩家會(huì)如同一名孤高冷峻的刺客一般,心中只有完成任務(wù)這一個(gè)目標(biāo),而對(duì)于這個(gè)會(huì)呼吸的游戲世界并不怎么關(guān)注。
然而如今的3A大作除了主線(xiàn)劇情以外,還有著極其豐富的其他內(nèi)容。
相比于老游戲里收集物大多是藥品、材料一類(lèi)的設(shè)定,如今的"開(kāi)放世界"有著眾多的專(zhuān)屬套裝、特有徽章等物品吸引著玩家一次又一次奔赴戰(zhàn)場(chǎng),而如果錯(cuò)過(guò)了某個(gè)任務(wù),而游戲時(shí)間線(xiàn)又不可逆的話(huà),想必除了再來(lái)一遍也沒(méi)有更好的辦法吧。
成就系統(tǒng)可謂是一個(gè)令人又愛(ài)又恨的存在,一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的獎(jiǎng)杯圖標(biāo),怎會(huì)有如此大的魅力吸引著玩家置"肝"不顧。說(shuō)到肝帝,就不得不提到來(lái)自沙特的Hakoom。作為世界上PS游戲最肝的男人,Hakoom自2008年開(kāi)始一直保持白金第一名的記錄,已經(jīng)獲得了吉尼斯的官方認(rèn)證,看看這智慧的雙眼,或許這就是強(qiáng)者該有的樣子吧。
尋找最滿(mǎn)意的結(jié)局
如今故事類(lèi)的游戲很少會(huì)真的只有一條故事線(xiàn),借用美國(guó)游戲設(shè)計(jì)師約翰.沙弗爾的話(huà)來(lái)說(shuō):"一個(gè)只有一條線(xiàn)的游戲和電影有什么區(qū)別?"多線(xiàn)結(jié)局的魅力,就在于故事走向會(huì)因?yàn)橥婕业倪x擇不同發(fā)生變化,從而產(chǎn)生不同的結(jié)局。在一定程度上,多故事線(xiàn)激發(fā)了玩家內(nèi)心強(qiáng)烈的解密欲望。
在一周目的時(shí)候,由于沒(méi)有看過(guò)攻略而不經(jīng)意選擇了Bad End,看著自己喜歡的角色走向一個(gè)悲慘的結(jié)局無(wú)疑是件很悲傷的事情,如果有機(jī)會(huì)改變,玩家還是很樂(lè)意為其努力的。
而在此之外,還有些玩家喜歡解鎖全部的結(jié)局,依筆者個(gè)人感受來(lái)談,對(duì)于一款游戲,如果沒(méi)有知曉全部的故事,這段體驗(yàn)就是不完整的,對(duì)于一款自己喜歡的而游戲,這種殘缺的游戲體驗(yàn)是令人難以接受的,玩家想知道在另一個(gè)宇宙中,故事會(huì)發(fā)生什么樣的變化,忍者最后有沒(méi)有救走皇子?不死人最后又是否投身火爐?而這一切,都只能在二周目里尋找答案。當(dāng)然,如果是有隨時(shí)存檔的好習(xí)慣的話(huà),倒是可以省掉不少時(shí)間。
還有一些奇奇怪怪的原因
在玩家的群體里,總有一幫喜歡把游戲玩出花來(lái)的玩家,有時(shí)候玩家多周目的原因,也許不是因?yàn)橛螒驒C(jī)制,而純粹是因?yàn)闈M(mǎn)足自己。有些超級(jí)玩家們,喜歡研究動(dòng)作游戲速通的最快路線(xiàn),又或者,他們嘗試在射擊游戲里只用冷兵器殺出一條血路。
除此之外,在一些風(fēng)景壯麗的地方拍照也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,在二周目里,沒(méi)有了一周目時(shí)的緊張與壓迫感,玩家更愿意用不同的方式去融入世界,把那些看攻略過(guò)去的解謎自己推導(dǎo)一遍,嘗試用城堡角落里那架鋼琴?gòu)検浊?,沒(méi)有目標(biāo),沒(méi)有任務(wù),就是單純的逛一逛,玩一玩,去用自己的快樂(lè)來(lái)填滿(mǎn)整個(gè)游戲世界。
寫(xiě)在最后
蒙娜麗莎的微笑百看不厭,游戲的體驗(yàn)也絕不止一次通關(guān),初體驗(yàn)是令人激動(dòng)的、引人入勝的,多周目則是安逸的,舒適的。兩種感覺(jué)雖然完全不同但卻都很美妙,但它們都必須建立在游戲足夠出色的前提上,一款劣質(zhì)游戲別說(shuō)多周目了,能否在一周目留住玩家都是一個(gè)問(wèn)題。
就如同意大利作家卡爾維諾談讀書(shū)心得時(shí)的一句話(huà)一般:經(jīng)典就是那種別人會(huì)告訴你自己正在重讀的書(shū),而不是正在讀的書(shū)。"一本好書(shū)經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn),也經(jīng)得起讀者的細(xì)思量。
一款優(yōu)秀的游戲也是如此,經(jīng)得起多周目的反復(fù)把玩,或許游戲畫(huà)質(zhì)會(huì)落后,游戲技術(shù)會(huì)落后,但它所帶來(lái)的快樂(lè),卻不會(huì)落后。
愿我們所熱愛(ài)的游戲能在時(shí)間的流逝中,歷久而彌新。
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“碎碎念工坊”(suisuinian963)
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。