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《勇者斗惡龍:建造者2》
回想了下2019年,要提我最喜愛(ài)的游戲還是《勇者斗惡龍:建造者2》。作為RPG+沙盒類的結(jié)合體,里面既有自由開(kāi)放的建設(shè)制作元素,又有明確充實(shí)的主線流程,給我我?guī)?lái)了冒險(xiǎn)+創(chuàng)造的雙倍快樂(lè)。
一大批供玩家管理、交互的NPC除了有著豐富的作息和故事外,還能幫玩家種田、收集、烹飪、戰(zhàn)斗甚至造房子,我非常喜歡這種“熱熱鬧鬧”拯救世界的感覺(jué)。除此之外,隨著流程推進(jìn)這游戲還有大堆稀奇古怪的道具解鎖,越玩越帶勁。
對(duì)比DQ正統(tǒng)作品三十年如一日的配方,《勇者斗惡龍:建造者2》作為外傳則不用背負(fù)太多日本國(guó)民游戲的包袱,不必拘泥于系列傳統(tǒng)的玩法。我同時(shí)也認(rèn)為沙盒游戲的自由度上加入一些明晰的主線也能讓游戲體驗(yàn)更具進(jìn)一步,玩家更容易有目標(biāo)感和沉浸其中。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...