【“個性”豐富的三國武將們】
武將的設(shè)定方面,本作可以說是相當(dāng)豐富的。首先包括原創(chuàng)武將在內(nèi)的所有立繪都有動態(tài)效果,但動態(tài)效果的表現(xiàn)卻有些一言難盡。諸如曹操、呂布、貂蟬這樣的知名人物,在肢體、服飾上都有較為明顯的擺動,不過抖動變化做得有些生硬。而次一級的武將像夏侯惇、張遼開始,動態(tài)效果就做得比較敷衍了,基本只有細(xì)微的上下浮動,不仔細(xì)看較難感受出來。
至于能力屬性上,本作的武將擁有著特性、戰(zhàn)法、陣型以及上文提到的主義、政策等多項內(nèi)容。戰(zhàn)法和特性是最能體現(xiàn)武將間差異和個性的兩個屬性。像曹操、呂布會有“奸雄”、“飛將”等專屬的金色特性,而像張飛也會有“酒瘋”這樣的負(fù)面特性。無論是在內(nèi)政安排還是行軍打仗上,選擇特性合適的武將是非常重要的,劉備的“脫兔”搭配“強運”特性能很好地完成一些勾引戰(zhàn)術(shù),就算部隊被擊潰也不會被捕,而陳群這樣集“名聲”、“能吏”、“教化”、“法律”于一身的文官則是最為優(yōu)秀的區(qū)域官員人選了。
▲本作中金色特性非常稀少,其中蜀漢五虎上將就占了5個名額。
▲本作中像呂玲綺、馬云祿、關(guān)銀屏、鮑三娘等野史中出現(xiàn)的女武將,能力都被大幅削弱。
戰(zhàn)法是武將另一個比較重要的能力屬性,游戲中的特殊戰(zhàn)法倒沒有像金色特性那么珍貴,大部分知名一線文官武將都有自己的特色戰(zhàn)法,例如荀彧的“王佐之才”可以恢復(fù)范圍內(nèi)的傷兵和異常狀態(tài),這應(yīng)該算是最強的恢復(fù)戰(zhàn)法了,高順的“陷陣營”能大量降低城池耐久并提升友軍的破城傷害,特征也非常明顯就是主打攻城。每次出戰(zhàn)武將可以最多配備3個戰(zhàn)法,玩家可以根據(jù)攻城、防守或者其他戰(zhàn)略需求進(jìn)行調(diào)整。除此之外,通過城市探索,玩家能發(fā)現(xiàn)不少常規(guī)戰(zhàn)法給武將們學(xué)習(xí),雖然一些戰(zhàn)法的學(xué)習(xí)受武將持有的陣型影響,但武將戰(zhàn)法的搭配依舊非常多樣化,玩家可以針對武將的特性和戰(zhàn)術(shù)需要進(jìn)行搭配組合。對比內(nèi)政系統(tǒng)的極盡簡化,本作武將設(shè)定的豐富程度可以說又達(dá)到了一個新的高度。
最后要提到的是本作的歷史事件。本作中事件觸發(fā)變?yōu)榱耸謩幽J?每個事件都以類似任務(wù)文本的方式標(biāo)注了出來,所需的條件都一清二楚。玩家在滿足條件后,可以選擇時機(jī)主動觸發(fā)。這令玩家不再容易錯過三國中的各種經(jīng)典場面,也一定程度上降低了部分劇本中的破局難度,玩家作為上帝之眼可以提前預(yù)見到火燒洛陽、三讓徐州等事件進(jìn)而安排好最合理的戰(zhàn)略方針,占到便宜。
▲除了歷史事件外,還有不少像管輅延命、城市增筑等通用事件,一定程度上增強了劇本的可玩性。
+具有特色的涂色玩法
+豐富的武將設(shè)定
+強調(diào)宏觀掌控的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-內(nèi)政、計略等系統(tǒng)較為簡略
-單挑幾率等略顯失衡