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《三國(guó)志14》圖文評(píng)測(cè):將天下染成你的顏色

2020-01-16 00:05    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...

【三國(guó)中的涂色戰(zhàn)爭(zhēng)】

  《三國(guó)志14》采用了和《三國(guó)志11》一樣的全景大地圖模式,不管是作戰(zhàn)還是一些常規(guī)的內(nèi)政指令,玩家都可直接在大地圖上下達(dá),無需切換畫面。游戲?yàn)榘爰磿r(shí)模式,內(nèi)政外交、行軍作戰(zhàn)方面的指令均需要在戰(zhàn)略模式下完成,而“進(jìn)行”階段就是行動(dòng)結(jié)果的演示,此階段玩家基本無法對(duì)城市和部隊(duì)進(jìn)行任何指令操作,這和此前的《三國(guó)志9》等作品類似。

  回顧系列以往的玩法,無不是通過占領(lǐng)城市據(jù)點(diǎn)的形式來表現(xiàn)區(qū)域控制的概念,地區(qū)內(nèi)的軍政信息和元素基本都包含在一個(gè)個(gè)城市“點(diǎn)”當(dāng)中。而本作的最大改動(dòng)就是這些城市“點(diǎn)”不再代表著整塊領(lǐng)土,地圖上每一塊六邊形格子都會(huì)對(duì)城市的經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)糧、兵員增長(zhǎng)造成影響。這有些類似于《文明》系列的概念,資源數(shù)值同時(shí)包含在了每個(gè)地格當(dāng)中。周邊控制的格子越多,統(tǒng)治力也就越強(qiáng),錢糧的增長(zhǎng)幅度也就越大。從某種角度來講,一個(gè)地區(qū)的收入狀況也能較為直觀地從區(qū)塊面積上體現(xiàn)出來。

  游戲中部隊(duì)移動(dòng)過的格子會(huì)被自動(dòng)涂上勢(shì)力所屬的顏色,地格也就等于被納入勢(shì)力范圍中。因此,盡可能多調(diào)度部隊(duì)占據(jù)地格是勢(shì)力發(fā)展的重要途徑,前期想要龜縮在一個(gè)城里閉門建設(shè)的打法在本作里并不太適用。另外,向各個(gè)首府派遣區(qū)域官員進(jìn)行管理,首府周邊的地格也會(huì)隨時(shí)間推移慢慢涂成勢(shì)力的顏色。而領(lǐng)土顏色的擴(kuò)展幅度會(huì)受到武將魅力以及“名聲”特性的影響。像張邈這類高魅力或者有“名聲”特性的三、四線武將終于有了用武之地,他們?cè)谶@一代中成為了區(qū)域管理、擴(kuò)張版圖的上佳人選。

▲勢(shì)力控制的領(lǐng)土范圍都會(huì)以對(duì)應(yīng)的勢(shì)力顏色顯示。三國(guó)志11地圖采用的是錯(cuò)開的四邊形排布,三國(guó)志14則是六邊形排布,從視覺上來講格子形狀了變了。但本質(zhì)是一樣的,因?yàn)閮煞N形式格子間的鄰接都是6格,部隊(duì)移動(dòng)都有6個(gè)方向,也會(huì)受到來自6個(gè)方向敵人的攻擊。

▲畫面左下角為戰(zhàn)報(bào)履歷,我個(gè)人感覺顯示不夠直觀。玩家盯著主戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),很容易忽視掉戰(zhàn)報(bào)中的重要訊息。

  在軍略角度上,被涂色的格子還代表著軍隊(duì)的運(yùn)輸糧道。當(dāng)你的軍隊(duì)浩浩蕩蕩開向敵方領(lǐng)地時(shí),沿路的格子同樣會(huì)被涂成你的勢(shì)力色。這段連通發(fā)兵據(jù)點(diǎn)和部隊(duì)間的路線區(qū)塊也正是運(yùn)輸糧道,一旦這條線路被切斷,部隊(duì)會(huì)立即陷入長(zhǎng)達(dá)十幾天的止步和混亂狀態(tài),此時(shí)部隊(duì)規(guī)模再大都是任人宰割的魚肉。因此如何保證自己的糧道暢通和切斷敵人的糧道是本作涂色玩法的重點(diǎn)所在,糧草充足的情況下,玩家還要準(zhǔn)備一些殿后部隊(duì)來維持補(bǔ)給線。而每個(gè)州縣間極具差異的地形特征也令糧道的維持和切斷難度各不相同,寬廣的平原地勢(shì)上可容納多支部隊(duì)先后并進(jìn),道路開闊的情況下補(bǔ)給較難被切斷。而像漢中蜀地這些充滿狹長(zhǎng)山路的地區(qū),進(jìn)攻方要維持補(bǔ)給線就要困難許多。這樣的玩法系統(tǒng)結(jié)合武將的特性以及地形元素非常具有潛力,但現(xiàn)階段的AI設(shè)置并不是太合理,玩家利用少量奇兵切斷AI的糧道還是顯得有些容易,作為防守方時(shí)壓力太小。(發(fā)售后的首日1.01補(bǔ)丁中光榮已經(jīng)加強(qiáng)了AI,玩家斷糧難度提升了不少)

▲如上圖,圖①處成廉身后的灰色格子被藍(lán)色格子隔開,因此就陷入了斷糧狀態(tài)。

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火紋系列粉
歷史迷
作者:yjyj98879
三國(guó)志14
Romance Of Three Kingdom 14
  • 制作公司:KOEI TECMO
  • 發(fā)行公司:KOEI TECMO
  • 游戲平臺(tái):PC PS4
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 語(yǔ)言版本:日文,中文,英文
  • 發(fā)售日期:2020-01-16
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.5
蝦說評(píng)分
9.1
畫面: 7.9
音效: 8.5
劇情: 8.5
操作: 7.8
樂趣: 8.7
游俠點(diǎn)評(píng): 將涂色與9代、11代的元素相整合令人眼前一亮,不過一些機(jī)制細(xì)節(jié)方面仍有亟待改進(jìn)的地方。
優(yōu)點(diǎn):

+具有特色的涂色玩法

+豐富的武將設(shè)定

+強(qiáng)調(diào)宏觀掌控的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

缺點(diǎn):

-內(nèi)政、計(jì)略等系統(tǒng)較為簡(jiǎn)略

-單挑幾率等略顯失衡

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