【進(jìn)一步簡(jiǎn)化的內(nèi)政系統(tǒng)】
由于本作將重點(diǎn)放在了涂色和戰(zhàn)略系統(tǒng)上,因此內(nèi)政玩法上被進(jìn)一步簡(jiǎn)化,其簡(jiǎn)化程度也可說(shuō)是歷代之最了。兵、錢(qián)、糧的增長(zhǎng)都被融入到了簡(jiǎn)化后的武將分配制上,也就是上文中提到的區(qū)域官員系統(tǒng)了。玩家只要根據(jù)自己的需要,按武將的三維和內(nèi)政特性分配他們進(jìn)行商業(yè)、農(nóng)業(yè)、兵營(yíng)的建設(shè)以及募兵、士氣訓(xùn)練即可;指定完后,沒(méi)有調(diào)配需求時(shí)基本可以撒手不管,數(shù)值會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng)。游戲過(guò)程里,我的注意力大部分都集中在了戰(zhàn)場(chǎng)上,對(duì)于重視喜愛(ài)戰(zhàn)斗部分的玩家而言,內(nèi)政系統(tǒng)的簡(jiǎn)化讓游戲整體的戰(zhàn)略安排和節(jié)奏更為緊湊,玩起來(lái)更暢快;而對(duì)于部分“種田”派玩家來(lái)說(shuō),過(guò)于“省心”的內(nèi)政系統(tǒng)也確實(shí)降低了游戲的可玩性。
▲區(qū)域官員界面,玩家可根據(jù)下方的增長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)和收益來(lái)選擇合適的人擔(dān)當(dāng)
裁決中的提案系統(tǒng)是另一項(xiàng)比較重要的機(jī)制,提案中臣下們會(huì)隨機(jī)給出建設(shè)以及戰(zhàn)斗相關(guān)的建議,這些基本都需要耗費(fèi)命令書(shū)和金錢(qián)來(lái)完成。其中戰(zhàn)斗相關(guān)的計(jì)略建議都是諸如火計(jì)、混亂、止步、降低士氣等效果,這些計(jì)略有一定的成功幾率而且每回合給出的提案都是隨機(jī)分配的,能不能成功掣肘敵方的關(guān)鍵部隊(duì)往往也帶著不小的運(yùn)氣成分,這種情況下戰(zhàn)局的變化也更難讓人預(yù)料。而除此之外建設(shè)方面的建議則要簡(jiǎn)單許多,基本都是投入200資金進(jìn)行兵營(yíng)、商業(yè)、農(nóng)業(yè)的建設(shè)或花100進(jìn)行投資等等。
▲前期而言,計(jì)略建議的金錢(qián)開(kāi)銷(xiāo)不低。玩家還是要根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行抉擇的。
游戲中不同的君主和武將都信奉不同的主義,這一定程度上構(gòu)成了每個(gè)勢(shì)力的發(fā)展特色。施政選項(xiàng)中,君主的主義影響著戰(zhàn)斗、支援、謀略、內(nèi)政、人事上可裝備的武將政策數(shù)量。不同的主義間,五個(gè)選項(xiàng)的卡槽數(shù)量和上限會(huì)有所不同,例如呂布的“我道”主義戰(zhàn)斗槽位較多;孫權(quán)的“割據(jù)”主義人事槽位較多,與君主信奉同一主義的武將,政策的成本花費(fèi)會(huì)比較少。主義令勢(shì)力間的發(fā)展玩法會(huì)有所差異,例如曹操信奉的“霸道”主義,數(shù)量最多的為支援卡槽,因此在軍隊(duì)的機(jī)動(dòng)和士氣等方面會(huì)有較大優(yōu)勢(shì);而“培養(yǎng)水軍”的政策是在人事上,信奉“割據(jù)”有7格人事槽的孫權(quán)勢(shì)力自然會(huì)有更強(qiáng)大的水軍。當(dāng)然勢(shì)力間的差異和區(qū)別遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》或者《文明6》這些策略游戲來(lái)得那么明顯。另外,玩家可通過(guò)戰(zhàn)斗等手段累積經(jīng)驗(yàn)提升勢(shì)力主義的等級(jí),進(jìn)而增加政策槽位等屬性。
除此之外,計(jì)略以及外交上對(duì)比前幾代的變化不大,游戲安排好市政、區(qū)域官員以及出征事宜后,每個(gè)回合的指令書(shū)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)冗余的情況,多出來(lái)的指令書(shū)玩家往往只能用于城市的探索上,這種方式就顯得非常單調(diào),另外指令書(shū)的充裕也一定程度上降低了玩家調(diào)配規(guī)劃的難度。
+具有特色的涂色玩法
+豐富的武將設(shè)定
+強(qiáng)調(diào)宏觀掌控的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-內(nèi)政、計(jì)略等系統(tǒng)較為簡(jiǎn)略
-單挑幾率等略顯失衡