《星球大戰(zhàn):前線2》
如果你想知道一款游戲如何能在發(fā)售之前,就能使其飽受爭議的話,那么《星球大戰(zhàn):前線2》就能給你一個最好的答案。該游戲不僅采用了玩家們“喜聞樂見”的“Play to win”方式,還將貫穿于游戲的整個過程中,使得游戲的整個系統(tǒng)都與“氪金”相關(guān)聯(lián)。此外,令人費(fèi)解的系統(tǒng)、煩人的服務(wù)器問題以及無聊的戰(zhàn)役內(nèi)容,也將這款游戲推至風(fēng)口浪尖。
正是因?yàn)檫@款游戲,很多國外玩家開始興起“抵制開箱機(jī)制”的運(yùn)動,在玩家的口誅筆伐之下,官方不得不將這款游戲的整個系統(tǒng)進(jìn)行大幅改造,后來游戲內(nèi)的戰(zhàn)利品箱子只包含裝飾性道具和游戲貨幣。玩家可以通過購買水晶來直接獲得其他裝飾道具。技能點(diǎn)可以在游戲過程中獲得,而且可以用來升級或者是解鎖卡片。此外,官方還加入了一些新內(nèi)容,最終贏得了玩家的好評。
《質(zhì)量效應(yīng)3》
在發(fā)售初期,《質(zhì)量效應(yīng)3》在第三人稱射擊上表現(xiàn)不錯,而且游戲的前期體驗(yàn)也還不錯。遺憾的是,當(dāng)很多玩家玩到《質(zhì)量效應(yīng)3》后期時,會發(fā)現(xiàn)這個游戲的結(jié)局有些令人失望,嚴(yán)格來說,就是沒有給玩家什么選擇。很多玩家在玩到最后時,感到十分不滿意,因此也開始發(fā)起抗議。最終,Bioware為《質(zhì)量效應(yīng)3》加入了擴(kuò)展結(jié)局。