《榮耀戰(zhàn)魂》
《榮耀戰(zhàn)魂》與育碧旗下的不少游戲一樣,依然是一款具有潛力的作品。不過(guò)這款游戲遇到了不少技術(shù)性的問(wèn)題,而且游戲性能表現(xiàn)也不太好。與此同時(shí),游戲的對(duì)戰(zhàn)匹配系統(tǒng)也是令人詬病。更糟糕的是,游戲內(nèi)的平衡性一直存在問(wèn)題,但是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)起初似乎并沒(méi)有注意到這一點(diǎn)。
直到玩家紛紛聚集起來(lái),開(kāi)始在論壇中抵制這款游戲的時(shí)候,育碧終于開(kāi)始修復(fù)這款游戲的諸多問(wèn)題。他們后來(lái)解決了英雄的平衡問(wèn)題,還對(duì)服務(wù)器等問(wèn)題進(jìn)行修復(fù)。到了今天,《榮耀戰(zhàn)魂》終于成為一款受到社區(qū)玩家歡迎的游戲了。從目前的情況來(lái)看,雖然有些波折,但是結(jié)果是好的。
《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》
雖然Monolith Productions在《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》發(fā)售之前就已經(jīng)引起一些爭(zhēng)議,但是這款游戲成品還是挺有趣的。不過(guò),它在很多方面都比較守舊,創(chuàng)新的部分也很少。游戲中的微交易和開(kāi)箱問(wèn)題也引起了一些爭(zhēng)議。(這些靠充值購(gòu)買(mǎi)的箱子能夠開(kāi)出“傳說(shuō)”和“史詩(shī)”級(jí)別的武器,疑似為“Play to win”)后來(lái),Monolith干脆移除了游戲的氪金戰(zhàn)利品開(kāi)箱機(jī)制,也算是改善了。