游戲中存在很多有趣的要素,比如獻(xiàn)祭獲得回報的“信仰”、包含劇情解釋的隱藏區(qū)域及遠(yuǎn)古石碑,對玩家有著不同的增強(qiáng),也滿足了玩家對于未知區(qū)域的探索心。
游戲要素
本作角色只能攜帶四個消耗品道具,合理的取舍這些消耗品道具也要看玩家的選擇。
玩家同時擁有兩個武器欄與符文槽,通過Tab鍵切換自己的武器與符文,但是裝備與消費品不能進(jìn)行切換,合理的切換武器來面對不同的戰(zhàn)斗。
如特殊道具爆炸瓶可以炸開隱藏墻壁,那么,玩家是要帶著一個爆炸瓶來面對可能會出現(xiàn)的隱藏墻壁,還是要攜帶好充足的補(bǔ)給品來面對探索過程中的不同情況呢?
對道具的合理安排
作為魂系游戲,BOSS戰(zhàn)自然是重頭戲。
游戲中不僅每一個boss都有著獨特的場景與BGM,每一位BOSS都有著自己的特色。有些BOSS的確是難度頗高,令玩家反復(fù)挑戰(zhàn);但也有一些BOSS充滿著人性與故事,都在游戲中供玩家探索。
BOSS
游戲在一周目通關(guān)后可以繼續(xù)探索流程與挑戰(zhàn)boss,沒錯,boss是無限復(fù)活的,玩家可以不斷的挑戰(zhàn)他們來磨練自己的技藝,也可以繼續(xù)探索全圖去和其他劇情的NPC進(jìn)行互動幫助NPC,完成自己的使命。
除了精美的像素畫面與恰到好處的配音外,黑暗獻(xiàn)祭的整體流程不能說十分緊湊,但是卻在探索方面安排的十分到位。Boss與敵人的難度也非常符合著類魂游戲的氣質(zhì),每次擊敗boss獲得他們的武器,每次擊敗不同的敵人得到他們的裝備,在黑暗的圣殿之中不斷壯大自己,死亡只是一個開端。
但是游戲的角色的裝備初期很差,也沒有足夠的點數(shù)去解鎖一些技能,如果不能熟練的戰(zhàn)斗,可能會導(dǎo)致玩家在死亡中惡性循環(huán)。后期玩家獲得了很多boss的武器后,有些戰(zhàn)斗卻略帶一絲碾壓性質(zhì),在被虐與進(jìn)行虐殺中出現(xiàn)了一絲不平衡。
總體上來說,《黑暗獻(xiàn)祭》仍是一款值得一玩的魂Like游戲。如果你是一個魂系游戲愛好者,那么相信《黑暗獻(xiàn)祭》能夠讓你“愉快”的受苦。????
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