雖然本作采用了像素風(fēng)格,但是整體畫面描繪很細(xì)膩,人物動(dòng)作流暢,細(xì)節(jié)烘托也十分到位。每一個(gè)場(chǎng)景區(qū)域中都有著符合自己風(fēng)格的細(xì)節(jié)刻畫,堆積的尸體堆,遍布血跡的祭壇,破敗的教會(huì)村,陰暗的洞穴,即使是像素的畫面也讓玩家感受到了場(chǎng)景的壓抑,配合上恰到好處的音樂,真使人致郁。
細(xì)膩的像素畫面
跟隨新手教程,輕松虐殺一只地獄之子,又被隨后出現(xiàn)的黑鴉女爵輕松擊殺之后,玩家的受苦之旅就正式開始了。
“地獄之子”
故事開始在“污血避難所”,這里也是魂系游戲的“篝火”要素所在。在這里,玩家除了解鎖、打造,接受任務(wù)外,還會(huì)見到各種各樣的NPC,了解他們尋求救贖的故事。
避難所
作為一款魂系游戲,陷阱與機(jī)關(guān)是必備要素。在本作中,玩家大部分時(shí)間是在黑暗中進(jìn)行探索,想要莽過(guò)去是基本不可能的。
同時(shí),游戲采用了“單行道”式的游戲流程。本作的角色無(wú)法跳躍,這也造成了玩家無(wú)法走回頭路,只能向前進(jìn)行游戲。而游戲中存在著多條分叉道路,要游玩的玩家需要自己把控。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景