最近《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》官方博客更新了一篇開(kāi)發(fā)者日志,里面講述了Total War系列誕生第二十周年所立下的的目標(biāo)和抱有的期許。其中對(duì)《全戰(zhàn)三國(guó)》有完整的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,將會(huì)出南蠻相關(guān)內(nèi)容,推出黃巾起義和涼州之亂相關(guān)的內(nèi)容,還有中原地區(qū)曹操與呂布之間的一系列戰(zhàn)爭(zhēng)。
聽(tīng)到這些消息,作為三國(guó)迷的小編是很興奮的,但轉(zhuǎn)念一想,這熟悉的操作跟隔壁某三國(guó)系列好像??!又一想,現(xiàn)在幾乎所有的單機(jī)游戲都是這個(gè)套路,先出本體再一個(gè)個(gè)dlc加上去。
這樣的行為到底好不好呢?
對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這樣能降低開(kāi)發(fā)成本,減輕開(kāi)發(fā)壓力。但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
一些dlc確實(shí)加大了游戲的可玩性,延長(zhǎng)了游戲壽命。如《巫師3》的《石之心》和《血與酒》dlc,這兩個(gè)dlc就是良心大作(波蘭蠢驢不是白叫的),一款《巫師4》硬是買(mǎi)成了dlc也是沒(méi)誰(shuí)了(膜拜)。
但事實(shí)上大多數(shù)廠商并不“賣(mài)良心”,P社就是個(gè)典型。這里并不是指P社的dlc不好,只是這些dlc太多了,先開(kāi)發(fā)游戲的30%再瘋狂用dlc補(bǔ)滿剩下的70%,這是逼玩家玩學(xué)習(xí)版?。「舯诎祼u就更過(guò)分了,游戲占30%衣服占70%,我是買(mǎi)游戲還是買(mǎi)衣服?
大家對(duì)單機(jī)游戲出dlc這樣的行為怎么看?這對(duì)游戲界的發(fā)展究竟是好是壞?在評(píng)論區(qū)說(shuō)說(shuō)你的看法吧!
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....