最近《全面戰(zhàn)爭》官方博客更新了一篇開發(fā)者日志,里面講述了Total War系列誕生第二十周年所立下的的目標和抱有的期許。其中對《全戰(zhàn)三國》有完整的開發(fā)計劃,將會出南蠻相關(guān)內(nèi)容,推出黃巾起義和涼州之亂相關(guān)的內(nèi)容,還有中原地區(qū)曹操與呂布之間的一系列戰(zhàn)爭。
聽到這些消息,作為三國迷的小編是很興奮的,但轉(zhuǎn)念一想,這熟悉的操作跟隔壁某三國系列好像??!又一想,現(xiàn)在幾乎所有的單機游戲都是這個套路,先出本體再一個個dlc加上去。
這樣的行為到底好不好呢?
對于開發(fā)商來說,這樣能降低開發(fā)成本,減輕開發(fā)壓力。但對于玩家來說就見仁見智了。
一些dlc確實加大了游戲的可玩性,延長了游戲壽命。如《巫師3》的《石之心》和《血與酒》dlc,這兩個dlc就是良心大作(波蘭蠢驢不是白叫的),一款《巫師4》硬是買成了dlc也是沒誰了(膜拜)。
但事實上大多數(shù)廠商并不“賣良心”,P社就是個典型。這里并不是指P社的dlc不好,只是這些dlc太多了,先開發(fā)游戲的30%再瘋狂用dlc補滿剩下的70%,這是逼玩家玩學(xué)習(xí)版?。「舯诎祼u就更過分了,游戲占30%衣服占70%,我是買游戲還是買衣服?
大家對單機游戲出dlc這樣的行為怎么看?這對游戲界的發(fā)展究竟是好是壞?在評論區(qū)說說你的看法吧!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。