眾所周知,玻璃渣,育碧球,辣雞SE等廠(chǎng)商都奉行著十年磨一劍,九年做CG的準(zhǔn)則。暴雪電影制片廠(chǎng)自不必說(shuō),有多少人曾沖著育碧那驚艷的劇情CG狠心預(yù)購(gòu),結(jié)果當(dāng)了一年的小白鼠,等到bug修復(fù)差不多的時(shí)候游戲也到了打折期,只能看著動(dòng)畫(huà)默默流淚。
CG的初期只是為了給游戲增添一份亮點(diǎn),人們?cè)诨貞涍^(guò)去的時(shí)候總會(huì)在腦中展現(xiàn)最好的一面,比如說(shuō)起魔獸世界中的熊,更多人腦補(bǔ)到的不是那個(gè)有棱有角沖鋒帶綠線(xiàn)的棕色多面體,而是緊跟矮人火槍手在雪天發(fā)出低吼的野獸。但隨著技術(shù)水平的不斷進(jìn)步,CG被賦予了更多游戲中必不可缺的概念,甚至脫離了游戲成為CG電影。這里不得不提SE的翻車(chē)巨作《最終幻想:靈魂深處》,歷時(shí)四年耗資1.37億美元,傾家蕩產(chǎn)打造了這部電影后結(jié)果還賠了9400萬(wàn)美元。
拳頭公司初期也為《英雄聯(lián)盟》創(chuàng)作了不少CG動(dòng)畫(huà),但這些動(dòng)畫(huà)估計(jì)有不少人到現(xiàn)在還沒(méi)看過(guò),小編第一次看完的感覺(jué)好象是從“學(xué)動(dòng)畫(huà)兩年會(huì)做出什么”系列合集里拿出來(lái)的(不是)。直到金克絲的專(zhuān)屬M(fèi)V出現(xiàn),越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注LOL的動(dòng)畫(huà),拳頭也開(kāi)始注重起LOL的世界觀(guān),講述各個(gè)地區(qū)背景故事的CG逐漸增多。然而無(wú)論是游戲還是CG,他們的名氣始終拜倒在音樂(lè)之下,相傳拳頭公司為了宣傳他們的音樂(lè),他們做了個(gè)叫《英雄聯(lián)盟》的游戲。
看過(guò)眾多CG之后,不論游戲如何,那些驚艷的畫(huà)面足以成為對(duì)一款游戲最棒的回憶。艾爾,如山的蟲(chóng)潮前星靈戰(zhàn)士毅然折躍;法國(guó),白袍青年從圣母院頂一躍而下;夜之城,全美最爛地區(qū)的1分41秒深入每一位玩家的DNA。在你的回憶中,印象最深刻,最震撼的CG是哪款游戲里的呢?
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。