未來
未來隨著5G的普及,VR游戲可能成為時(shí)代的新寵。
而在VR游戲普及后,它的超高沉浸感將使得玩家對(duì)游戲內(nèi)的閃光、光線變化更加敏感,這會(huì)進(jìn)一步降低玩家光敏感閾值。
那個(gè)時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)更多因游戲誘發(fā)光敏性癲癇的玩家,這也許會(huì)演變成一個(gè)醫(yī)療機(jī)構(gòu)的災(zāi)難。
當(dāng)然,廠商這時(shí)候或許會(huì)制定新標(biāo)準(zhǔn),來減少VR游戲的閃光、光線變化對(duì)玩家的影響。
在此之前,大家大可在VR游戲普及前,多了解一下這方面的知識(shí),防患于未然。
另外,說到VR我又想起來了之前的一件事。
一位玩家在一款VR社交游戲里突發(fā)癲癇倒地,游戲里的朋友聞?dòng)嵍粒娂娛刈o(hù)他,但大家卻沒有辦法伸出援手。
虛擬世界的朋友很多,但當(dāng)你出問題的時(shí)候,大家卻只能袖手旁觀,仿若一出黑色的默劇。
即便大家在游戲里走得再近,在現(xiàn)實(shí)中亦不過是一座座的孤島。
所以,有空還是多出門走走,多跟朋友聚聚吧。
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本文首發(fā)于公眾號(hào)“游戲大俠”(game_newbie)