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為什么育碧游戲的開頭都有“癲癇警告”?

2019-09-16 15:01    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】別以為你在家里玩游戲就很安全了。

3D龍事件

  1997年12月16日18時(shí)30分,東京電視臺(tái)播出《精靈寶可夢》第38集《電腦戰(zhàn)士3D龍》。

  18時(shí)51分34秒,當(dāng)皮卡丘使用電擊打爆導(dǎo)彈的時(shí)候,畫面出現(xiàn)了鮮艷而頻繁的紅藍(lán)交替閃光。

  

  動(dòng)畫播出后,東京電視臺(tái)接到了海量的觀眾投訴。不少人在觀看后出現(xiàn)不適癥狀,輕則頭暈眼花,重則甚至昏迷抽搐、暫時(shí)失明。

  根據(jù)日本消防部門統(tǒng)計(jì),日本一共有658位看了動(dòng)畫的兒童需要送醫(yī)治療。有的在送醫(yī)過程中自行恢復(fù),有的則在醫(yī)院住了三個(gè)星期。

  

  事后醫(yī)院發(fā)現(xiàn),這是一起由高頻率閃光造成的「光敏性癲癇」的動(dòng)畫事故。

  那么問題來了,之前的《龍珠》等動(dòng)畫也有不少的爆炸場景,觀眾都沒事。怎么到了皮卡丘這里,就捅了這么一個(gè)大簍子?

  其實(shí)以前日本制作動(dòng)畫的時(shí)候,通常會(huì)用「白→黑→白→黑」的顏色交替閃爍來突出爆炸場景。一方面可形成視覺暫留的震撼效果,一方面則節(jié)約成本。過去20年,日本動(dòng)畫界都是這么做的。

  

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