四、后話
在這件事情上,抄襲、粗制濫造也許并不是這個開發(fā)者最大的原罪。這些都是表面現(xiàn)象。
真正可怕的是游戲制作者價值觀的扭曲。
這些制作者寄生在Steam的漏洞之中,從一開始就想著投機(jī)取巧;嘔心瀝血拼湊3年的大作,充值入口做得比游戲內(nèi)容還多;寧愿挖空心思地請水軍刷好評、做關(guān)鍵詞搜索,也不愿意花時間到優(yōu)化游戲上。
這也是國內(nèi)游戲圈不良風(fēng)氣的縮影。把游戲當(dāng)作撈錢工具的人總有很多,以做出好游戲為己任的卻很少。
權(quán)游拍完了,做個換皮游戲販賣一波情懷;吃雞火了,移植個手游就心滿意足了。這使得好的國產(chǎn)游戲如鳳毛麟角。
因此每當(dāng)我們提起國產(chǎn)游戲時,大多數(shù)人的腰板都是彎的,尤其是制作者。所謂金錢之下,卑躬屈膝。
只希望這些商業(yè)戾氣重的制作者行行好,別再荼毒國產(chǎn)游戲了。
那些有心做游戲的制作者出生在困難模式就已經(jīng)夠慘了,你就別給添亂成地獄模式了。
文章首發(fā)于公眾號“游戲大俠”(game_newbie)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。